В этом руководстве подробно описано, как заставить эльфийский корабль «Леди Месть» отправиться в плавание в Divinity: Original Sin 2 после побега из Форта Джой. Этот процесс включает в себя ряд головоломок и взаимодействий.
Быстрые ссылки
После снятия ошейника Источника ваша цель — запустить «Госпожу Месть». Это не делается обычными средствами; вы должны открыть уникальный метод. Исследуйте корабль, разговаривайте с NPC и собирайте подсказки. Ключ — получить доступ к каюте магистра Даллиса и использовать Песенник Древней Империи.
Исследовать трупы
Обыщите на палубе тела магистров и призраков. В промокшем дневнике на одном трупе указан пароль от двери каюты. Вы также можете получить пароль, пройдя проверку навыков у северной двери каюты. Вам также понадобится Странный драгоценный камень, найденный позже, чтобы взаимодействовать с дверью. Волшебное зеркало поблизости позволяет уважать персонажей.
Найдите дверь левой каюты
Используйте пароль (из дневника или проверки навыков) и Странный драгоценный камень (полученный из регалий епископа Александра), чтобы открыть дверь Портовой каюты. Это приведет к каюте магистра Даллиса. Взаимодействуйте с епископом Александром, находящимся без сознания, чтобы найти Странный драгоценный камень.
Найдите песенник Древней Империи
В хижине Даллис поговорите с Тарквином и Даллис. Найдите Песенник Древней Империи на пьедестале. Прочитав его, вы обнаружите песню, необходимую для перемещения корабля. Прежде чем продолжить, желательно поговорить со всеми NPC, поскольку после отплытия корабля возможности взаимодействия теряются.
Отплыть
Вернитесь на колоду и сообщите Мэлади о песеннике. Она попросит вас спеть кораблю. Найдите фигурку дракона на западе и выберите вариант «спеть». Это запустит Леди Месть. Сразу после этого будьте готовы к сложной битве с магистрами. Убедитесь, что ваша группа подготовлена должным образом.