В мире «приливок уничтожения» игроки вступают в туфли Гвендолина, устойчивой молодой женщины, суждено об объединении усилий с эфирными рыцарями в отчаянной попытке защитить свою семью и починить перелому. Споминая на преследующем фоне антиутопического Лондона, нагруженного жуткими силами, игра погружает игроков в хаотический ландшафт, изобилующий злобными угрозами. Улицы, когда-то шумные с жизнью, теперь эхо взволнованы войной, когда возвышающиеся рыцари проходят через руины, их присутствие как зловещее, так и внушающее страх.
Эти колоссальные противники вырисовываются по поле боя, требуя стратегии и упорства, чтобы преодолеть. Чтобы победить их, игроки должны масштабировать свои масштабные формы, переходить через атаки и доставлять точные контактные связи - напряженный, но волнующий боевой опыт.
Визуально, «приливы уничтожения» ослепляются с его вызывающим арматурным направлением и захватывающей средой. Однако, несмотря на свою впечатляющую эстетику, игра изо всех сил пытается различить себя повествовательно. В то время как адаптация вечной классики, такую как «Путешествие на Запад» и «Пиноккио», дала новые интерпретации, рассказ о короле Артуре чувствует себя чрезмерным. Несмотря на все его величие, это отсутствие оригинальности подрывает эмоциональный резонанс, которого стремится к истории.