Dans le monde des «Tides de l'annihilation», les joueurs entrent dans la place de Gwendolyn, une jeune femme résiliente destinée à unir leurs forces avec des chevaliers éthérés dans une tentative désespérée de protéger sa famille et de réparer un royaume fracturé. Dans le contexte obsédant d'un Londres dystopique dépassé par les forces étranges, le jeu plonge les joueurs dans un paysage chaotique grouillant de menaces malveillantes. Les rues animées animées de vie font maintenant écho avec la clameur de la guerre, alors que les chevaliers imposants traversent les ruines, leur présence à la fois inquiétante et impressionnante.
Ces adversaires colossaux se profilent sur le champ de bataille, la stratégie exigeante et la ténacité à surmonter. Pour les vaincre, les joueurs doivent mettre à l'échelle leurs formes massives, tisser à travers les attaques et offrir des contre-attaches précis - une expérience de combat tendue mais exaltante.
Visuellement, "Tides of Annihilation" éblouit avec sa direction artistique évocatrice et ses environnements immersifs. Cependant, malgré son esthétique impressionnante, le jeu a du mal à se distinguer narrativement. Tout en adaptant des classiques intemporels comme "Journey to the West" et "Pinocchio" a donné de nouvelles interprétations, l'histoire du roi Arthur se sent trop. Pour toute sa grandeur, ce manque d'originalité sape la résonance émotionnelle que l'histoire s'efforce de réaliser.