Быстрые ссылки
Wuthering Waves Version 2.0 представляет очаровательный регион Rinascita, разжигающий новыми драгоценными разногласиями для изучения приключений. Среди этих захватывающих существ - отбивная отбивная - плавающая глазное яблоко, украшенное верхней шляпой и окруженную двумя зависными руками, напоминающими персонажей из приключений Алисы в стране чудес. В то время как различные отбирки бродят по ландшафту Rinascita, уникальный вариант, известный как Lifer, представляет собой огромную проблему для игроков.
Lifer ждет в центре лабиринта в Окхерт Хайкурт, расположенный на полуострове Фагсеа. Эта отличительная Chop Chop может похвастаться несколькими баффами, которые поддерживают ее устойчивость и усиливают его выходной сигнал. Это всеобъемлющее руководство обеспечит игроков стратегиями, необходимыми для того, чтобы лишить многих любителей Lifer в волнах, значительно облегчая битву впереди.
Как победить жизнь
Как найти жизнь
Чтобы найти Lifer, отправляйтесь к центральной структуре лабиринта в Oakheart Highcourt, расположенном прямо под корнями колоссального дерева. Не все входы в логово Lifer изначально доступны. Тем не менее, открытый вход находится на юго -западной стороне, выровненная с резонансным маяком возле Окхарта Хайкурт. Игроки могут либо масштабировать стены из окрестности маяка, либо использовать функцию полета, чтобы взлететь над лабиринтом.
Lifer Board Game
После входа вы столкнетесь с пожизненной игрой рядом с большой настольной игрой, украшенной шестью игровыми произведениями. Цель состоит в том, чтобы выровнять три части подряд, прежде чем жизнь достигнет того же. Игроки маневрируют черными частями, а Lifer контролирует белые. Важно отметить, что настольная игра влияет на стены лабиринта в Oakheart Highcourt на основе размещения черных кусочков. Размещение черного куска на внешнем круге доски откроет соответствующие стены и ворота. Игроки могут выйти из игры в любое время, а позиции произведений останутся нетронутыми.
В то время как прямой бой с Lifer - это вариант, участие в настольной игре имеет решающее значение для дебафе в Lifer. Желательно не выиграть игру, прежде чем удалить баффы, так как это вызовет немедленный бой.
Как удалить баффы Lifer
Lifer укреплен семью баффами, что делает его пугающим противником без хорошо подготовленной команды. Четыре из этих любителей могут быть нейтрализованы с использованием предмета, называемого доли дисбаланса, в то время как остальные три являются постоянными. Эти баффы могут быть проверены с помощью светящегося желтого модуля, расположенного за Lifer.
Съемные баффы (хрупкость):
- Растущее одиночество: Lifer регенерирует 10% своего максимального HP каждую секунду, если не атакован более 2 с.
- Стремление к побегу: улучшает АТК Lifer's на 25%. Кроме того, каждые 20 -е годы ущерб, нанесенный Lifer, увеличивается на дополнительные 25%.
- Надлежащий тупик: повышает ATK Lifer на 20% каждый раз, когда он наносит ущерб, укладывая до 4 раза. Если в течение 6S не нанесен ущерб, все стеки сброшены.
- Разложение времени: дает Lifer 200% сопротивление Глацио, Fusion, Electro, Aero, Spectro и Havoc. Его максимальный HP также увеличивается на 25%.
Постоянные баффы (стабильность):
- Цепочки ограничения: Lifer становится невосприимчивым к перерывам, когда его HP превышает 50%.
- Бесконечная игра: сокращает продолжительность состояния иммобилизации Lifer на 50%.
- Божественный сад: после одного удара, превышающего 25% своего максимального HP, Lifer отталкивает близлежащих врагов и наносит ущерб.
Чтобы найти долю дисбаланса, игроки должны активировать инструмент для утилиты датчика возле Lifer, раскрывая четыре фиолетовые линии, которые направляются в их местоположение. Эти линии направляют игроков на четыре комнаты на внешнем кольце лабиринта. Доступ к каждой комнате требует стратегического манипулирования игровой доской, размещая черные кусочки в направлении желаемых комнат, тем самым разблокируя соответствующие стены и ворота.
Игровая доска сохраняет позиции произведений после выхода, позволяя игрокам сосредоточиться на одной комнате за раз.
Как только ворота открываются, следуйте по пути к концу комнаты, где ожидает крылатая статуя. Две комнаты требуют победы над драматическими разногласиями, в одной из них включаются разбитые рыхлые камни, а последняя доля дисбаланса находится на столе. Каждая доля дисбаланса излучает белое сияние, что позволяет легко найти и собирать.
После обеспечения доли дисбаланса вставьте его в модуль перед соответствующей статуей, чтобы развеять связанный бафф от Lifer. Удаление баффу подтверждается, когда фиолетовая линия становится желтой, как видно через датчик.
Победить пожизненный
Со всеми четырьмя съемными баффами устранены, Lifer становится более управляемым противником. Игроки теперь могут либо победить в настольной игре, либо выбрать "Fight It Out!" в кресле, чтобы начать битву. Разбитая из четырех съемных бафф, прочность LIFER сопоставима с прочностью стандартной отбивной избиения, встречающейся в дикой природе. Его способности - накапливаться, схватить и вращаться - еще дольше представляют значительную угрозу или наносят серьезный ущерб.
Завоевать жизнь в первый раз вознаграждает игроков премиальным сундуком. Вторая победа открывает еще одну сундуку премиум -класса и три основных сундука снабжения. Третий и последний триумф дает передовую сундуку с тремя стандартными сундуками.
Игроки имеют возможность повторно активировать баффы, взаимодействуя с теми же четырьмя модулями, усиливая задачу. Тем не менее, никаких достижений не привязано к победе по борьбе со всеми активными баффами.
Достижения Lifer
Помимо сундуков, игроки также могут разблокировать четыре достижения, связанные с Lifer и его настольной игрой.
- Спасение Lifer: победить Lifer в Oakheart Highcourt.
- Кольцо пожизненного: защитить все сокровища, защищенные от Lifer
- Победить это три раза, чтобы претендовать на все девять сундуков.
- Предел интеллекта: перехитрите жизнь в игре в Oakheart Highcourt.
- Alpha GO: поддается жизни 10 раз в игре в Oakheart Highcourt.
Для тех, кто изо всех сил пытается лучше, сосредоточьтесь на том, чтобы помешать его попыткам сформировать линию. Lifer в конечном итоге станет нетерпеливым и допустит явную ошибку, предоставляя возможность охватить победу.