โครงการ Physint ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของชุดเกียร์โลหะที่เป็นสัญลักษณ์ของเขาได้รับการปล่อยตัวใน "อีกห้าหรือหกปี" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Le Film Francais, Kojima เปิดเผยว่าความฝันของเขาในการกำกับภาพยนตร์ถูกระงับไว้จนกว่าเขาจะจบเกม "Action Esseriage" ใหม่นี้ทำเครื่องหมายการลงทุนครั้งแรกของเขาในประเภทนี้นับตั้งแต่การออกเดินทางระดับสูงจาก Konami ในปี 2558
Kojima เน้นข้อเสนอมากมายที่เขาได้รับโพสต์โคนามิเพื่อพัฒนาเกมที่สตูดิโออิสระของเขา นอกเหนือจาก Death Stranding 2 Physint เป็นหนึ่งในโครงการที่ทำให้เขายุ่ง “ นอกจากความตาย Stranding 2 แล้วยังมีการพัฒนาที่ทำให้ฉันต้องใช้เวลาอีกห้าหรือหกปี” เขากล่าวโดยแปลโดยผู้ใช้ Red Kong XIX
ผู้กำกับที่ได้รับรางวัลแสดงความปรารถนาอันยาวนานของเขาที่จะแสดงความเคารพต่อโรงภาพยนตร์โดยบอกว่าเขาอาจติดตามโครงการภาพยนตร์หลังจากจบ Physint "ฉันเติบโตขึ้นมาพร้อมกับโรงภาพยนตร์การกำกับจะเป็นเครื่องบรรณาการให้กับมันนอกจากนี้ฉันยังแก่กว่าและฉันอยากจะทำในขณะที่ฉันยังเด็กอยู่!" Kojima กล่าว
Physint ได้รับการประกาศครั้งแรกโดย PlayStation Studios Boss Herman Hulst ในเดือนมกราคม 2567 แต่การอัปเดตนั้นหายากตั้งแต่นั้นมา ในขั้นต้น Kojima แนะนำว่า Physint จะเป็นภาพยนตร์ด้วย แต่หลังจากนั้นเขาก็ชี้แจงใน X/Twitter ว่า "Look, Story, Theme, Cast, Acting, Fashion, Sound, ฯลฯ ... ทั้งหมดอยู่ในระดับต่อไปของ 'Digital Entertainment' ที่อาจเรียกว่า 'ภาพยนตร์'"
Kojima Productions กำลังเล่นกลหลายโครงการรวมถึง Death Stranding 2 และ OD ซึ่งเป็น IP ใหม่ที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Xbox Game Studios ซึ่งมีนักแสดงหญิง Hunter Schafer และ Jordan Peele ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ นอกจากนี้ Kojima ยังมีส่วนร่วมในการดัดแปลงภาพยนตร์ของ A24 เกี่ยวกับ ความตาย แบบดั้งเดิม
Death Stranding 2: บนชายหาด จะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนและดารานักแสดงนอร์แมนรีดดัสเมื่อเร็ว ๆ นี้บอกใบ้ในการสัมภาษณ์ IGN ว่าเขาจะชดใช้บทบาทของเขาในการปรับตัวของภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึง "แน่นอน" เขาจะเล่นเอง
ในการเปิดเผยที่น่าสนใจ Kojima บอกว่าเขาทิ้งแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยแนวคิดเกมสำหรับทีมของเขาที่จะสำรวจหลังจากผ่านไป สิ่งนี้ตามมาด้วยการเปิดเผยแนวคิดเกมเกมที่ถูกทิ้งไปเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึง 'เกมลืม' ที่น่าสนใจซึ่งตัวเอกสูญเสียข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นใช้เวลาพักนานเกินไปจากเกม