Pagdating sa pagho -host ng isang masiglang pagtitipon kasama ang isang malaking pangkat ng mga kaibigan, ang tamang laro ng board ay maaaring baguhin ang iyong partido sa isang di malilimutang karanasan. Sa kabutihang palad, ang mundo ng mga larong board at mga laro ng card ay nagbago upang magsilbi sa mas malaking pulutong, na nag-aalok ng mga nakakaakit at masaya na mga aktibidad na maaaring mapaunlakan ang 10 o mas maraming mga manlalaro nang walang putol.
Kung pinaplano mo ang iyong susunod na pagtitipon sa 2025, isaalang -alang ang mga nangungunang pick para sa pinakamahusay na mga larong board ng partido na perpekto para sa mga malalaking grupo. At kung naghahanap ka ng isang bagay na angkop para sa lahat ng edad, huwag kalimutang suriin ang aming listahan ng mga pinakamahusay na laro ng board ng pamilya.
TL; DR: Ang pinakamahusay na mga larong board ng partido
-------------------------------------- I-link ang Lungsod (2-6 mga manlalaro)
- Mga Palatandaan ng Pag-iingat (3-9 mga manlalaro)
- Handa na Itakda ang Bet (2-9 Mga Manlalaro)
- Mga Hamon! (1-8 mga manlalaro)
- Hindi iyon isang sumbrero (3-8 mga manlalaro)
- Wits at Wagers: Party (4-18 Player)
- Mga Codenames (2-8 manlalaro)
- Time's Up - Pamagat na Pag -alaala (3+ Player)
- Ang Paglaban: Avalon (5-10 Player)
- Mga Telestrasyon (4-8 mga manlalaro)
- Dixit Odyssey (3-12 manlalaro)
- Haba ng haba (2-12 manlalaro)
- Isang Gabi Ultimate Werewolf (4-10 Player)
- Monikers (4-20 Player)
- Decrypto (3-8 mga manlalaro)
Link City
-------Link City
0see ito sa Amazon
Mga manlalaro : 2-6
Playtime : 30 minuto
Ang Link City ay isang natatanging ganap na laro ng kooperatiba ng partido kung saan nagtutulungan ka at ang iyong mga kaibigan upang lumikha ng pinaka -sira -sira na bayan na maiisip. Ang bawat pag-ikot, ang isang manlalaro ay kumikilos bilang alkalde at lihim na nagpapasya kung saan ang tatlong random na iginuhit na mga tile ng lokasyon ay dapat mailagay sa lungsod. Inihayag ng alkalde ang mga tile ngunit hindi ang kanilang mga inilaan na lokasyon, na hinahamon ang grupo na hulaan nang tama. Ang bawat tamang hula ay kumikita ng isang punto, ngunit ang tunay na kasiyahan ay namamalagi sa nakakatawa at kakaibang mga kumbinasyon ng paglalagay na makukuha mo, tulad ng isang dayuhan na pagdukot sa tabi ng isang ranso ng baka at isang sentro ng pangangalaga sa daycare.
Mga palatandaan ng pag -iingat
-------------Mga palatandaan ng pag -iingat
0see ito sa Amazon
Mga manlalaro : 2-9
Playtime : 45-60 minuto
Kung nilibang ka sa quirky na likas na katangian ng mga palatandaan ng babala sa kalsada, ang mga palatandaan ng pag -iingat ay ang laro para sa iyo. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga kard na may hindi pangkaraniwang mga kumbinasyon ng mga pangngalan at pandiwa, tulad ng "Rolling Rabbits" o "Pretty Crocodiles," at isang blangko na pag -sign upang mag -sketch ng babala laban sa mga kakaibang peligro na ito. Ang isang manlalaro ay hindi gumuhit ngunit sa halip ay hinuhulaan ang mga nilikha ng iba. Ang kagandahan ng laro ay namamalagi hindi lamang sa mga kakatwang pares at malikhaing mga guhit kundi pati na rin sa nakakatawa, madalas na mga hula sa labas ng marka.
Handa na Itakda ang Bet
-------------Handa na Itakda ang Bet
2See ito sa Amazon
Mga manlalaro : 2-9
Playtime : 45-60 minuto
Nag-aalok ang Handa ng Set BET ng isang nakakaaliw na karanasan sa kabayo-racing kung saan ang kasiyahan ng pagtaya ay nasa harap at sentro. Mas maaga mong ilagay ang iyong pusta sa isang kabayo, mas mataas ang potensyal na pagbabayad. Ang lahi ay maaaring pinamamahalaan ng isang manlalaro o isang app, na naglalahad sa real-time batay sa mga logro ng dice, na nagdaragdag ng isang elemento ng kawalan ng katinuan. Inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga pustahan sa mga kabayo o mga grupo ng kulay para sa iba't ibang mga posisyon sa lahi. Sa tabi ng mga taya ng core, ang bawat lahi ay may kasamang prop taya at kakaibang tapusin ang mga taya, tinitiyak ang iba't -ibang. Ang larong ito ay mabilis na bilis, hinihikayat ang lahat na tumayo, sumigaw, at magsaya para sa kanilang napiling mga kabayo, lahat habang nakikipag-usap sa mga hindi kapani-paniwala.
Mga Hamon!
------------Mga Hamon sa Laro ng Card
1See ito sa Amazon
Mga manlalaro : 1-8
Playtime : 45 minuto
Mga Hamon! Nakatayo bilang isang makabagong laro ng partido, na nakakuha ng prestihiyosong 2023 Kennerspiel Award. May inspirasyon ng mga larong video ng auto-battler, pinapayagan nito hanggang sa walong mga manlalaro na makipagkumpetensya sa isang naka-streamline na format. Ang mga manlalaro ay bumili ng mga kard para sa kanilang kubyerta, pagkatapos ay humarap sa mga pares, flipping card mula sa kanilang stack at pinapanatili ang nagwagi habang ang natalo ay patuloy na dumadaloy hanggang sa malampasan nila ang magkasalungat na kard. Ang laro ay mabilis, nakakahumaling, at nakakagulat na madiskarteng, na may maraming mga nuances na maaaring samantalahin ng mga bihasang manlalaro, gayunpaman nananatiling masaya at nakikibahagi para sa mga kaswal na manlalaro.
Hindi iyon isang sumbrero
----------------Hindi iyon isang sumbrero
3See ito sa Amazon
Mga manlalaro : 3-8
Playtime : 15 minuto
Ang pagsasama -sama ng kiligin ng bluffing na may isang pagsubok ng memorya, hindi iyon isang sumbrero ay isang compact ngunit nakakaapekto sa laro ng partido. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang face-up card na nagpapakita ng isang pang-araw-araw na bagay, at ang start player ay gumuhit ng isa pa. Ang lahat ng mga kard ay flipped face down, at ang mga manlalaro ay ipinapasa sa paligid ayon sa mga arrow sa likuran, na nagsasabi kung ano ang kinakatawan ng card. Nang walang pag -flipping ng mga kard, dapat umasa ang mga manlalaro sa memorya, at ang anumang manlalaro ay maaaring hamunin ang isang hula. Tatlong maling hamon ang humantong sa pag -aalis. Ang laro ay mabilis, nakakaengganyo, at madalas na masayang naghahayag ng mga alaala ng mga manlalaro at mga kasanayan sa pag -bluffing.
Mga wits at wagers
-----------------Mga Wits & Wagers Party
23See ito sa Amazon
Mga Manlalaro: 3-7 (Pamantayan), 4-18 (Party), 3-10 (Pamilya)
Playtime: 25 minuto
Gayundin sa Target
Ang mga Wits at Wagers ay ang perpektong laro ng walang kabuluhan para sa mga maaaring hindi dalubhasa sa bawat larangan. Sa halip na sagutin nang direkta ang mga katanungan, ang mga manlalaro ay pumusta sa kung sino sa palagay nila ay may tamang sagot. Halimbawa, kung hindi ka sigurado tungkol sa kung gaano karaming mga singsing ng Super Bowl si Peyton Manning, maaari kang magtaya sa iyong kaibigan sa football-football. Ang pamamaraang ito ay ginagawang ma -access at kasiya -siya ang laro para sa lahat. Ang bersyon ng partido ay tumatanggap ng higit pang mga manlalaro at nagtatampok ng mas madaling mga katanungan, na nag -aalok ng isang nakakapreskong alternatibo sa mga tradisyunal na laro ng walang kabuluhan tulad ng walang kabuluhan na pagtugis.
Mga Codenames
-------Mga Codenames
30See ito sa Amazon
Mga manlalaro: 2-8
Playtime: 15 minuto
Gayundin sa Target
Ang mga Codenames ay nagiging mga manlalaro sa mga tiktik, na hinati ang mga ito sa dalawang koponan sa bawat koponan na mayroong isang "spymaster." Ang hamon ng Spymaster ay upang gabayan ang kanilang koponan upang makilala ang mga codeword sa isang limang-by-five grid gamit ang hindi tuwirang mga pahiwatig. Halimbawa, kung ang mga salita ay "bakod," "puno," at "pintuan," maaaring sabihin ng spymaster na "kahoy, tatlo." Ang tagumpay ng laro ay nakasalalay sa mabilis na pag -iisip ng Spymaster, na madalas na humahantong sa nakakatawa na mga debate kapag ang mga pahiwatig ay na -misinterpret. Sa maraming mga pagpapalawak mula noong paglabas nito sa 2015, nag -aalok ang Codenames ng walang katapusang halaga ng pag -replay. Para sa isang romantikong twist, isaalang -alang ang mga codenames: duet, mainam para sa mga mag -asawa.
Time's Up - Recall Recall
------------------------Time's Up - Pamagat na Pag -alaala
8See ito sa Target
Mga manlalaro : 3+
Playtime : 60 minuto
Ang oras ay nagdaragdag ng isang malikhaing twist sa mga klasikong charades at mga pagsusulit sa kultura ng pop. Gumagamit ang mga manlalaro ng 40 card na nagtatampok ng mga pamagat ng mga pelikula, palabas sa TV, at mga kanta sa tatlong pag -ikot. Sa unang pag -ikot, maaari mong sabihin kahit ano maliban sa pamagat; Ang ikalawang pag -ikot ay naglilimita sa iyo sa isang salita, at ang ikatlong pag -ikot ay puro pantomime. Ang pagtaas ng hamon na ito ay lumilikha ng masayang -maingay na mga asosasyon at wordplay, na pinapanatili ang laro na nakakaengganyo at masaya sa buong.
Ang Paglaban: Avalon
------------------------Ang Paglaban: Avalon
13See ito sa Amazon
Mga manlalaro : 5 - 10
Playtime : 30 minuto
Gayundin sa Target
Ang Paglaban: Inihatid ng Avalon ang mga manlalaro sa Korte ng King Arthur sa isang laro ng bluffing at diskarte. Ang bawat manlalaro ay may lihim na papel, at ang Loyal Knights ay dapat makumpleto ang limang pakikipagsapalaran habang pinoprotektahan ang Merlin. Alam ni Merlin kung sino ang matapat ngunit inihayag ang kaalamang ito ay nanganganib sa kanilang sariling kaligtasan. Ang iba pang mga tungkulin tulad ng Percival at Mordred ay nagdaragdag ng pagiging kumplikado, na nagtataguyod ng isang kapaligiran ng paranoia at intriga. Ang maikling tagal ng laro ay ginagawang nakatutukso na maglaro ng maraming mga pag -ikot, sa bawat oras na may mga bagong tungkulin at pinataas na pag -igting.
Telesttrations
-------------Telesttrations
8See ito sa Amazon
Mga manlalaro : 4 - 8
Playtime : 30 - 60 minuto
Gayundin sa Target
Ang mga telestrasyon ay nagdudulot ng kasiyahan ng mga bulong na batay sa imahe ng Tsino sa talahanayan. Simula sa isang parirala, ang mga manlalaro ay mag -sketch nito, ipasa ito para sa susunod na manlalaro na hulaan at isulat, at magpatuloy hanggang sa ang parirala ay bumalik sa nagmula nito, na madalas na nabago sa masayang -maingay na walang kapararakan. Kasama sa laro ang mga nakakatawa na mga guhit na natutuwa at nakakatawa. Para sa mas malaking pagtitipon, magagamit ang isang 12-player na pagpapalawak ng pack, at ang isang matatanda lamang pagkatapos ng madilim na bersyon ay nagdaragdag ng isang mapangahas na twist.
Dixit Odyssey
-------------Dixit Odyssey
7See ito sa Amazon
Mga manlalaro: 3-12
Playtime: 30 minuto
Si Dixit Odyssey, isang pagpapalawak ng 2011 ng award-winning na Dixit, ay nagpapabuti sa orihinal na laro ng pagkukuwento. Ang bawat pag -ikot, ang isang manlalaro ay kumikilos bilang mananalaysay, na naglalarawan ng isang kard sa kanilang kamay na may isang salita o parirala. Ang iba pang mga manlalaro ay pumili ng isang kard mula sa kanilang kamay na sa palagay nila ay umaangkop sa paglalarawan. Ang mga kard ay shuffled at isiniwalat, at ang mga manlalaro ay nagtangkang kilalanin ang card ng mananalaysay. Ang hamon ay balansehin ang pagiging sapat na naglalarawan para sa ilang mga hula ngunit hindi masyadong halata. Ang surreal at magagandang likhang sining ng laro ay nagtataguyod ng pagkamalikhain at talakayan, na ginagawang isang kagalakan upang i -play.
Haba ng haba
------------Haba ng haba
11See ito sa Amazon
Mga manlalaro : 2 - 12
Playtime : 30 - 45 minuto
Gayundin sa Target
Ang haba ng haba ay nagpapakilala ng isang sariwang pagkuha sa paghula ng mga laro sa pamamagitan ng pagtuon sa mga opinyon sa halip na walang kabuluhan. Ang bawat pag -ikot ay nagtatampok ng isang pares ng mga labis na labis, tulad ng "tuwid" at "curvy." Ang mga manlalaro ay umiikot ng isang dial sa lihim upang magtakda ng isang punto sa pagitan ng mga limitasyong ito at pagkatapos ay magbigay ng isang palatandaan upang gabayan ang kanilang koponan. Halimbawa, kung ang dial ay dalawang-katlo patungo sa "tuwid," ang isang mahusay na clue ay maaaring "linya ng iginuhit na kamay." Ang subjective na hamon na ito ay nag -uudyok ng buhay na talakayan at angkop para sa lahat ng edad, na nag -aalok ng parehong mga mode ng kooperatiba at mapagkumpitensya.
Isang gabi Ultimate Werewolf
-------------------------------Isang gabi Ultimate Werewolf
13See ito sa Amazon
Mga manlalaro: 4-10
Playtime: 10 minuto
Gayundin sa Target
Isang gabi Ultimate Werewolf ay naging magkasingkahulugan sa mga laro ng partido dahil sa pagiging simple, pakikipag -ugnayan ng player, at mabilis na oras ng pag -play. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga lihim na tungkulin sa pagsisimula ng laro, na may layunin upang makilala ang mga werewolves, maliban kung ikaw ay isa. Ang mga espesyal na kakayahan tulad ng sulyap ng tagakita sa mga tungkulin o ang role-swapping ng manggugulo ay nagdaragdag ng intriga. Ang laro ay nagtatagumpay sa pagbabasa ng mga pag -uugali ng mga kaibigan, na humahantong sa isang magulong kaguluhan ng mga akusasyon. Ang iba't ibang mga temang bersyon, mula sa mga bampira hanggang sa mga dayuhan, ay nag -aalok ng magkakaibang karanasan, bagaman binalaan: ang mga pagkakaibigan ay maaaring masuri sa pag -play.
Moniker
--------Moniker
7See ito sa Amazon
Mga manlalaro : 4-20
Playtime : 60 minuto
Nag -aalok ang Monikers ng isang sariwang pag -ikot sa klasikong laro ng tanyag na tao, na nagtatampok ng isang hanay ng mga character mula sa Count Chocula hanggang sa lasing na si Jeff Goldblum. Ang laro ay umuusbong sa pamamagitan ng mga pag -ikot na may pagtaas ng mga paghihigpit: mga salita at kilos sa pag -ikot ng isa, isang salita sa pag -ikot ng dalawa, at walang nagsasalita sa pag -ikot ng tatlo. Ang mga muling paggamit ng mga kard sa buong pag-ikot ay nagtuturo sa mga joke at matalino na asosasyon. Ang magkakaibang paksa, kabilang ang mga modernong memes at viral video, ay nagsisiguro ng walang katapusang pagtawa. Tulad ng pag-shut up at pag-upo ng angkop na ilagay ito, "Ito ang pinaka tatawa sa paglalaro ng isang laro," na ginagawang dapat magkaroon ng mga moniker para sa anumang partido.
Decrypto
--------Decrypto
10See ito sa Amazon
Mga manlalaro : 3-8
Playtime : 15-45 minuto
Sa decrypto, dalawang koponan ang nagtatrabaho upang matukoy ang isang numero ng code sa pamamagitan ng mga pahiwatig na ibinigay ng kanilang encryptor. Sa simula, apat na salita ang itinalaga sa mga numero ng isa hanggang apat, at ang encryptor ay lihim na kumukuha ng isang tatlong-digit na code. Pagkatapos ay nagbibigay sila ng mga pahiwatig upang matulungan ang kanilang koponan na hulaan ang code sa tamang pagkakasunud -sunod. Katulad sa mga codenames, ang laro ay nagsasama ng isang "interception" na mekaniko na nagpapahintulot sa mga koponan na hulaan ang code ng kanilang mga kalaban, na nangangailangan ng mga encryptors na balansehin ang impormasyon na ibinigay. Ang matalinong twist na ito ay ginagawang decrypto ng isang kapanapanabik na karanasan na tulad ng spy.
Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng isang laro ng partido at isang board game?
------------------------------------------------------Hindi lahat ng mga larong board ay mga larong partido, at kabaligtaran. Ang mga laro ng partido ay madalas na hindi nangangailangan ng isang pisikal na board, gamit ang mga kard o iba pang mga materyales sa halip. Ang pangunahing pagkakaiba ay namamalagi sa mga numero ng player at estilo ng gameplay. Ang mga larong board ay karaniwang umaangkop sa mas maliit na mga grupo (2-6 mga manlalaro) at nakatuon sa mga nakaayos na mga patakaran at madiskarteng mga layunin. Sa kaibahan, ang mga laro ng partido ay idinisenyo para sa mas malalaking grupo, binibigyang diin ang kasiyahan, pakikipag -ugnayan sa lipunan, at kadalian ng pag -play, na ginagawang perpekto para sa mga pagtitipon at mga kaganapan sa lipunan.
Mga tip para sa pagho -host ng mga laro ng partido
----------------------------Ang pag -host ng mga laro ng partido para sa malalaking grupo ay nangangailangan ng ilang paghahanda upang matiyak ang isang maayos at kasiya -siyang karanasan. Protektahan ang iyong mga laro mula sa pagsusuot at luha sa pamamagitan ng mga kard ng manggas at nakakagulat na mga pantulong sa manlalaro. Isaalang -alang ang puwang na mayroon ka, dahil maraming mga laro ang nangangailangan ng maraming silid ng mesa, lalo na sa mga inumin at meryenda sa paligid. Mag -opt para sa simple, intuitive na mga laro na maaaring mabilis na maituro at angkop para sa dinamika ng grupo. Kung ang isang laro ay hindi gumagana, maging kakayahang umangkop at lumipat sa isa pang aktibidad. Higit sa lahat, yakapin ang spontaneity at kasiyahan ng okasyon.