Dikkat TÜMÜ *Marvel Snap *'deki güverte meraklılarını atar: Ayın Tanrısı Khonshu geldi ve atma stratejilerinize oyun değiştiren bir bükülme getiriyor. Khonshu, ikinci akşam yemeğinden karmaşık bir kart, bu yüzden nasıl çalıştığını ve oyun üzerindeki potansiyel etkisini nasıl keşfettiğini derinlemesine inceleyelim.
Khonshu Marvel Snap'te Nasıl Çalışır?
Khonshu, ilk gücü 5 olan 6 maliyetli bir karttır. Yeteneği şöyle diyor: "Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı diriltmek, güçü 5'e ayarlanmış başka bir yere attığınız."
Khonshu geliştikçe, 'bir sonraki aşaması' yeteneğine sahip 6 maliyetli, 8 güçlü bir kart haline gelir: "Son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı dirilt, başka bir yere 8'e ayarlanmış olarak attığınız bir kartı dirilt 8'e."
Son olarak, Khonshu'nun 'son aşaması' 6 maliyetli, 12 güçlü bir karttır: "Açıklama: Gücü 12'ye ayarlanan başka bir yere attığınız bir kartı diriltmek."
Khonshu her atıldığında, kendisinin yükseltilmiş bir versiyonuyla elinize geri döner ve ortaya çıkarma etkisini önemli ölçüde artırır. Bu tamirci Kıyamet'i andırıyor, ancak benzersiz bir bükülme ile. Khonshu ile strateji, onu son turda oynamadan önce onu bir veya iki kez atmayı ve Iron Man veya Gorr the God kasap gibi bir güç artışından yararlanan bir kartı diriltmeyi içerir.
Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 12 Power'da Meek gibi 1 maliyetli bir kartı diriltmek için 12 güçlü final aşamasını 6. turda oynayarak genellikle bir zafer kazandırabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte Marvel Snap
Khonshu için mükemmel bir güverte bulmak, geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceğinden, bazı deneyler gerektirecektir. İlk olarak diğer alternatif atma tipi güvertelerle birlikte Darkhawk tarzı bir boyut listesinde bir ev bulacağına inanıyorum. İşte birincisinin bir örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu listedeki tek seri 5 kart, bir rakibin ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvatadan atılan kartını yeniden diriltmek için çok önemli olan Fenris Wolf'dur.
Bu güverte ile strateji basittir: Darkhawk'ı güçlendirmek ve Khonshu'yu olabildiğince sık atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurun. Moon Knight, Silver Samurai ve Blade gibi kartlar Khonshu'yu atmanıza yardımcı olurken, zamanlama Moon Knight'ın kaya kaydırmasını değil Khonshu'ya vurmasını sağlamak için anahtardır.
Erken oynayın, ardından 8-12 güçle bir kartı diriltmek için 5. sırada Darkhawk ve Khonshu oynamayı hedefleyin. Tüm bu kartların 8'den az güce sahip olduğundan, Khonshu bunları doğrudan parlatır.
Khonshu kıyamet üzerindeki geleneksel atma güvertelerine uymasa da, deneyler için yer var. Enerji rampası için Corvus glaive kullanan Khonshu ve Kıyamet içeren bir liste:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Buradaki tek seri 5 kart, daha fazla enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi başka bir atma aktivatörü ile değiştirilebilen Scorn.
Bu güverte geleneksel atmaya doğru eğilir, ancak diğer atma aktivatörlerinin yanında Khonshu oynamayı, kıyametleri artırarak ve tahtayı sular altında bırakarak Corvus Glaive oynamaya güvenir. Bu, Khonshu olmadan geleneksel atma listelerinden daha iyi performans gösterip görmediği görülüyor, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu Dracula'nın emmesi için güçlü tutarken Khonshu'yu son aşamasına almakta zorlanmalısınız.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güvertelerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu ilgi çekici olduğu kadar güçlü bir karttır. Hibrit atma listelerinde belirgin bir şekilde öne çıkması muhtemeldir ve meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle elde etmeye değer.