Derin bir nefes al ve şunu hatırla: Gecikmeler iyidir.
Tamam, bu ifade her zaman doğru değil, ama çoğu zaman öyle. Bazı geciken projeler hayal kırıklığı yaratan sonuçlara yol açsa da—öksürük, Duke Nukem 3D—çoğu zaman ekstra geliştirme süresi gerçekten özel bir şeye yol açar. Yaratıcı çalışmalarda hassasiyet önemlidir. Kağıt üzerinde harika görünen ama pratikte işe yaramayan fikirleri çöpe atma cesareti de öyle. Kaç tane yarım kalmış oyun oynadın ve Keşke biraz daha bekleselerdi, bu harika olabilirdi diye düşündün? Eğer bu doğru geliyorsa, bu hissi unutma.
GTA 6 gecikti ve dürüst olmak gerekirse? Bu harika bir işaret. Ekstra zaman, oyunun daha cilalı, daha sürükleyici ve nihayetinde beklemeye değecek bir hale geleceği anlamına gelir.
Rockstar, zaman ayırma konusunda bir miras inşa etti. Nintendo gibi, piyasaya aceleyle ürün sürmeyi reddeden nadir stüdyolardan biridir. Oyun gerçekten hazır olana kadar beklerler—her sistem oturana, her hikaye vuruşu yerini bulana ve her piksel kasıtlı hissedilene kadar. Ve nihai ürün geldiğinde? Her zaman buna değer.GTA oyunlarını başından beri oynuyorum—PC’de dört oyunculu LAN seanslarının çok oyunculu kaosun zirvesi olduğu günlerden beri. Hepsini oynadım: az bilinen (London 1969), ikonik (GTA V) ve underrated başyapıt (Chinatown Wars DS’de). Onlarca yıl boyunca bu canlı, hiciv dolu dünyalarda kaos yarattım, ödüller kovaladım ve çalıntı araçlarla kaza yaptım. Ve bir şey dikkat çekiyor: neredeyse her GTA oyunu gecikmiş… ve neredeyse her biri olağanüstü olmuş. İşte serinin tarihindeki tüm büyük gecikmelere bir bakış (artı Red Dead’den birkaç tane).
Grand Theft Auto III
Rockstar’ın New York ofisi Dünya Ticaret Merkezi’nden sadece birkaç blok uzaktaydı ve 11 Eylül saldırılarının ardından Take Two, GTA III’ü erteleme kararını hemen aldı. Pazarlama Başkan Yardımcısı Terry Donovan gecikmeyi duyurdu günler sonra:
“Kararımız iki faktöre dayanıyor. İlk olarak, Manhattan şehir merkezindeki temel iletişim altyapısı en iyi ihtimalle kesintiliydi, bu da çalışmayı zorlaştırdı. İkinci olarak, geçen haftaki korkunç olaylar ışığında, oyunlarımız ve pazarlama materyallerimiz için tam bir içerik incelemesi gerektiğini hissettik.”
Ekledi: “GTA o kadar büyük bir oyun ki, inceleme hızlı değil. Zaten küçük bağlamsal referanslar ve nadir oynanış anları bulduk ki bunlar artık uygun hissettirmiyor. Gecikme için özür dileriz, ama eminim anlıyorsunuz. Emin olun, oyun olağanüstü olacak—ve Ekim sonlarında gelecek.”
Minimum değişiklikle bile, gecikme doğru bir karardı. Polis kovalamacaları ve acil durum aracı kaosuyla dolu bir oyunu trajediden hemen sonra piyasaya sürmek duyarsız ve son derece rahatsız edici olurdu.
Grand Theft Auto: Vice City ve Grand Theft Auto: San Andreas
Serideki en kısa gecikmeler Vice City ve San Andreas tarafından paylaşılıyor. Oyunlar fiziksel disklerde gönderildiğinde, stüdyolar talebi aylar öncesinden tahmin etmek zorundaydı. Rockstar, Vice City’yi sadece yedi gün erteledi, böylece GTA III’ün başarısının ardından gelen büyük ilk gün talebini karşılamak için ek kopyalar üretebildi.
PS2 için San Andreas da bir hafta geç piyasaya sürüldü—ekibin zaten iki yıllık bir geliştirme döngüsünü cilalamak için fazladan zaman kazanması için stratejik bir karar.
GTA: San Andreas’taki Her Ünlü

37 Resmi Görüntüle


Grand Theft Auto: Vice City Stories ve Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Dürüst olalım: taşınabilir GTA’lar ciddi şekilde underrated. Öyle ki, sadece onları deneyimlemek için eski PSP veya DS’ini çıkarmaya değer. Çoğu taşınabilir oyun zamanında piyasaya sürüldü, ancak PSP için Vice City Stories Kuzey Amerika’da iki hafta gecikti ve Avrupa’nın bazı bölgelerinde daha uzun süre.
Ve tüm zamanların en iyi GTA’sı? (Evet, bunu söyledim.) DS için Chinatown Wars beklenenden iki ay sonra geldi. Nihayetinde piyasaya sürüldüğünde, eleştirmenler onu bir başyapıt olarak selamladı—taktiksel, yaratıcı ve ruh dolu. Oyun dünyasının büyük kaçırılmış fırsatlarından biri, iyi satmaması. Kim bilir? Eğer satmış olsaydı, şu anda Switch 2’de Chinatown Wars 3 oynuyor olabilirdik.
Cevap VerSonuçları GörGrand Theft Auto IVGTA III açık dünya oyunlarını devrimleştirdikten sonra, GTA IV için beklentiler çok yüksekti. RenderWare’i geride bırakıp PS3 ve Xbox 360 dönemine geçerken, Rockstar Leeds gerçekçilik ve sürükleyicilikte kuantum sıçraması hedefledi. Bu vizyonu gerçekleştirmek birkaç aylık gecikme gerektirdi.
Rockstar’dan Sam Hause’nin açıklaması: “Yeni konsollar, her zaman hayalini kurduğumuz Grand Theft Auto oyununu yaratmamıza olanak tanıyor. Her yönüyle dönüştürüldü. Oyun devasa ve donanımı sınırlarına kadar zorluyor. Sony ve Microsoft’tan en iyi mühendisler, Edinburgh’daki ekibimizle doğrudan çalışarak performansı en üst düzeye çıkarmak için çalışıyor. Amacımız, en çılgın beklentileri bile aşmak ve nihai yüksek çözünürlüklü deneyimi sunmak.”
Grand Theft Auto V
Tüm zamanların en başarılı konsol oyunu hızlı gelmedi. GTA V Eylül 2013’te piyasaya sürüldü, ancak başlangıçta o yılın baharında bekleniyordu. Ocak 2013’te, Rockstar şu açıklamayı yaptı:“Bunun planlanandan yaklaşık dört ay sonra olduğunu biliyoruz ve bunun hayal kırıklığı yarattığını biliyoruz. Ama bize güvenin—beklemeye değecek. GTAV son derece iddialı ve karmaşık. Bizim ve daha da önemlisi sizin beklediğiniz standardı karşılamak için sadece biraz daha cilaya ihtiyacı var. Tüm hayranlara: gecikme için özür dileriz ve tüm ekibin bu oyunu olabilecek her şey haline getirmek için yorulmadan çalıştığını garanti ederiz. Eylül ayına kadar beklentilerinizi karşılamak, hatta aşmak için elimizden gelen her şeyi yapıyoruz. Desteğiniz ve sabrınız için teşekkür ederiz.”
Haklıydılar. GTA V bir kültürel fenomen haline geldi, satış rekorları kırdı ve GTA Online ile çevrimiçi çok oyunculu oyunu yeniden tanımladı. RDR2 ile birlikte, Rockstar’ın en büyük başarılarından biri olarak duruyor.
Red Dead Redemption 2
Bir GTA oyunu değil, ama görmezden gelinemeyecek kadar önemli—Red Dead Redemption 2 Rockstar’ın magnum opus’u. Beklendiği üzere, iki kez gecikti.