宣告vs遺忘:19年後,這是至高無上的?

作者: Jacob May 15,2025

宣告vs遺忘:19年後,這是至高無上的?

Avowed的發布引發了RPG社區中的熱情討論,與貝塞斯達的地標遊戲《上古捲軸IV:Oblivion》進行了不可避免的比較。伴隨著近二十年的差距,粉絲們敏銳地評估了宣告是否可以尊重其前任的遺產。

避開其最先進的圖形,拋光力學和創新的遊戲功能給人留下了深刻的印象。但是,一些發燒友認為,上古捲軸IV:遺忘的無與倫比的世界建設,深層沉浸和引人注目的講故事仍然無與倫比。該遊戲廣闊的開放世界環境,結合其標誌性的任務和難忘的角色,創造了一種體驗,在首次亮相時與玩家引起了共鳴。

儘管有技術和設計的進步,批評家認為,宣告避免捕捉定義遺忘的附魔而言。一些人認為這可能是由於多年來貝塞斯達的發展方法的轉變,而另一些人則指出,在突破界限和保留過去珍貴的要素之間取得平衡的困難。

這場持續的辯論強調了經典RPG的持久魅力,並提示了這種類型的演變。隨著遊戲社區權衡這兩個冠軍的優勢,很明顯,上古捲軸IV:Oblivion對遊戲世界產生了持久的影響,並在其尾聲中塑造了許多遊戲。是否會宣佈出現類似的遺產的問題仍然是開放的,邀請遊戲玩家探索並形成自己的意見。