深入冒險:2025年及以後的最佳角色扮演棋盤遊戲
許多現代棋盤遊戲專注於戰略資源管理或經濟優化。但是,如果您渴望探索和冒險,那麼角色扮演棋盤遊戲會提供迷人的選擇。這些遊戲將您沉浸在夢幻般的環境中,使您可以與他人合作或競爭征服任務和挑戰。在敘事驅動的同時,他們仍然提供實質性的戰略深度。這是我們最好的RPG棋盤遊戲的首選,有望獲得無數小時的樂趣。
一目了然的角色扮演棋盤遊戲
### lloomhaven:獅子的顎
6在Amazon### Wizkids Dungeons&Dragons:elemental Evil廟宇
1在Amazon### The Witcher:舊世界中看到它
3在Amazon###星球大戰:帝國攻擊
6在Amazon### heroquest上看到它
4在Amazon### Arkham恐怖:紙牌遊戲中看到它
2在亞馬遜###《指環王
2在Amazon###這場戰爭:棋盤遊戲
0在Amazon###下降:黑暗的傳說
3在Amazon### MICE&MYSTICS上看到它
1在Amazon###汙染的Grail:Avalon的墮落
5在亞馬遜看到它
Gloomhaven係列:獅子和Frosthaven的顎
### lloomhaven:獅子的顎
6在亞馬遜The Gloomhaven係列中看到它被廣泛認為是頂級棋盤遊戲,其角色扮演元素非常出色。玩家成為冒險家,通過複雜的運動進行合作。戰術戰鬥係統使用甲板建造機械師創造了強烈的場景。雖然目前無法使用原件,但 獅子的顎 (前傳)提供了一種簡化的,負擔得起的體驗。 Frosthaven(續集)通過介紹一個探索和發展的小鎮來擴展遊戲玩法。兩者都是出色的個人遊戲。
地牢與龍:元素邪惡神廟
### Wizkids Dungeons&Dragons:Elemental Evil廟
1基於流行的筆RPG,在Amazonthis合作冒險遊戲中看到它,巧妙地融合了角色扮演和棋盤遊戲機製。隨機的地牢瓷磚放置,陷阱和怪物創建動態遊戲玩法,模擬地牢大師的控製。隨附的廣告係列提供了令人信服的敘事體驗。盡管存在許多D&D棋盤遊戲,但 Elemental Evil Temple 由於其經典場景而脫穎而出。
巫師:舊世界
###巫師:舊世界
3在Amazonthis廣受歡迎的視頻遊戲係列中備受讚譽的改編版中,將其視為巫師爭奪硬幣和榮耀的玩家。甲板建造力學允許戰略卡組合增強功率。也可以使用獨奏模式。
星球大戰:帝國攻擊
###星球大戰:帝國攻擊
6在Amazonfor科幻粉絲中看到它, 帝國攻擊 提供了激動人心的體驗。一個玩家控製帝國,而其他玩家則作為叛軍特工。戰術戰鬥係統支持各個方案和更大的運動,其中包含來自《星球大戰》宇宙的標誌性角色。大量擴展包增加了更多內容。
英雄
### Heroquest
4在Amazonthis Classic-Dungeon Crawling遊戲中看到它,並帶有更新的縮影。一位玩家充當遊戲大師,在玩家探索時揭示了地牢及其挑戰。它通過家庭友好的規則和戰術遊戲提供了強烈的角色扮演體驗。擴展提供了其他冒險。
阿卡姆恐怖:紙牌遊戲
### Arkham恐怖:紙牌遊戲
2在以恐怖為主題的亞馬遜(Amazonthis Them Them)遊戲中,將其與Lovecraftian的敘述融合了挑戰性的遊戲。玩家合作解決與超凡脫俗的眾生有關的奧秘。甲板建造和“混亂袋”機械師增加了戰略性深度和不可預測的元素。
指環王:中世紀的旅程
###《指環王:中土旅程》
2在Amazonthis遊戲中看到它使玩家沉浸在中土比賽中,使他們能夠參加冒險,而不會改變托爾金的既定敘述。甲板建造,瓷磚操縱和支持應用程序增強了遊戲玩法。
我的戰爭:棋盤遊戲
###這場我的戰爭:棋盤遊戲
0在Amazonthis獨特遊戲中看到它,描繪了一個飽受戰爭war的城市中生存的鬥爭。玩家管理資源,確保庇護所並駕駛衝突區的危險。敘事元素為遊戲玩法增加了情感體重。
血統:黑暗的傳奇
###下降:黑暗的傳說
3在Amazonthis遊戲中看到它具有令人印象深刻的生產價值,具有詳細的微型和三維地形。移動應用程序指導玩家通過任務,鏈接場景並允許角色進度。
老鼠和神秘主義者
###小鼠和神秘主義者
1在Amazonthis遊戲中看到它的異想天開冒險,適合所有年齡段的人。變成老鼠的玩家開始尋求拯救幻想王國的追求。簡單的機製和一個迷人的故事使其可以訪問和愉快。
汙染的聖杯:阿瓦隆的秋天
###汙染的聖杯:阿瓦隆的墮落
5在亞馬遜遊戲中看到它優先考慮敘事,將凱爾特人和亞瑟王傳說編織成一個具有挑戰性的運動。資源管理和分支敘事提供了豐富而可重播的體驗。
RPG棋盤遊戲:與桌麵和視頻遊戲RPG的連接
“角色扮演遊戲”一詞起源於《龍與龍》(Dungeon&Dragons),該龍是使用戰爭製定規則的敘事講故事的實踐。這導致了“筆和紙RPG”,強調了創意自由和性格發展。但是,戰略要素以及對遊戲大師的需求激發了董事會和視頻遊戲改編的創建。這些適應通常具有性格發展和戰略力學,滿足了敘事和戰略偏好。盡管視頻遊戲已經建立了JRPG和類似Rogue的子類別,但棋盤遊戲缺乏類似的統一術語,通常被歸類為冒險或Quest Games。盡管如此,這些格式之間存在著明顯的交叉授粉,它們之間的適應性和靈感在它們之間流動。