「如果你熱衷AI、Web3或NFT,我們可能不是合適夥伴,」Palworld發行商Pocketpair坦言

作者: Nathan Apr 10,2026

Palworld 開發商暨發行商 Pocketpair 已確認,將不會發行任何包含 NFT、Web3 或「大型 AI 技術」的遊戲,並表示公司「不相信」這些技術。

在接受 Game Developer 的採訪時,Pocketpair 的公共關係經理暨發行主管 John「Bucky」Buckley 表示:「有人會說我在撒謊,但這些只是客觀事實。我們不相信這些技術。我們非常坦率地表明立場。如果你熱衷於 AI 技術,或你的遊戲屬於 Web3 類型,或是使用 NFT,市面上有很多發行商願意與你接洽,但我們不是合適的合作夥伴。」

Buckley 又補充道:「我認為接下來兩三年內,我們將進入一個相當奇特的時代——你現在就能在 Steam 上看到這種現象逐漸發生——那就是大量低品質、由 AI 生成的遊戲將湧現。這類問題曾在其他平台屢見不鮮,但 Steam 原本一直有妥善排除它們。不過現在情況正在發生。這波浪潮即將來臨,我認為我們將進入一個強調真實性的市場,人們會漸漸說:『不,這些人是真的在努力打造獨特的東西』,以作出反擊。」

Pocketpair 對 AI 相關指控特別敏感,尤其因為 Palworld 也曾面臨被指為『AI 混雜物』、並使用生成式 AI 的說法,而公司至今仍強烈否認並持續提出抗辯。

「你知道,我不能只是站出來,立刻跟那些指控 AI 的人對抗,因為這樣只會讓事態更惡化,」Buckley 解釋道,「關於翻譯的指控,他們最大的『證據』是,我們沒有公開翻譯人員的個人姓名,所以一定是 AI。但事實並非如此——這只是對日本文化缺乏基本理解而已。許多日本遊戲在 credits 中都會將本地化工作標示為由某家公司負責。」

AI 在遊戲開發中的應用至今仍極具爭議,每有一名熱衷於這項新興技術的粉絲,就會有人激烈反對。今天稍早,我們報導過《惡靈降臨》系列製作人 Motoi Okamoto 也同樣拒絕 AI,並聲稱『AI 永遠無法做出像《惡靈降臨》這樣的續作』。另一方面,《死亡空間》創作者 Glen Schofield 近期則公開計畫,將透過生成式 AI 在遊戲開發中「修正」產業現況;而資深遊戲業界人士、前 Santa Monica Studio 首席執行長 Meghan Morgan Juinio 也表示:「我認為如果我們不接受 AI,其實是自我貶低。AI 只是一種工具,會協助我們提升能力。至少目前我這麼看。無論你是否願意接納,AI 都會持續演進,所以我希望站在最前線,協助引導它的發展方向,並決定我們如何使用它。」

Epic Games 總裁 Tim Sweeney 則認為,小型開發團隊不久後就能透過 AI 提示詞,打造出與任天堂經典《薩爾達傳說: Breath of the Wild》同等規模的遊戲。

今年三月,在 Game Developers Conference(GDC)期間,IGN 曾與 Buckley 面談,討論 Palworld 遭遇的諸多困境,包括 任天堂針對該工作室提出的專利侵權訴訟