《Starfield》2023 年的推出已經引發了人們對續集的期待。 雖然貝塞斯達官方保持沉默,但一位前開發人員提供了有趣的見解。 了解有關 Starfield 2 的評論以及未來的發展。
《星際2》:“一款地獄般的遊戲”正在製作中?
前貝塞斯達首席設計師的樂觀預測
Bethesda 前首席設計師布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 在《天際》和《遺落戰境》等遊戲中扮演了重要角色,他最近預測,如果《星際 2》得以實現,將會非常出色。 Nesmith 於 2021 年 9 月離開貝塞斯達,他相信原版《Starfield》所奠定的基礎為利用經驗教訓和現有係統打造出色的續作奠定了堅實的基礎。
在最近接受 VideoGamer 采訪時,Nesmith 將《上古卷軸》係列的演變進行了類比,強調了每次迭代都是如何建立在其前身的基礎上的。 他指出,雖然 Starfield 令人印象深刻,但其中大部分涉及從頭開始創建新係統和技術。 他表示,這項初始投資將簡化續集的開發。
“我很期待《星域 2》。我認為這將是一款非常棒的遊戲,因為它將解決許多批評,”Nesmith 說道。 “它可以建立在現有元素的基礎上,添加重要的新內容,同時解決現有問題。”
他將《星際 2》的潛力與《質量效應》和《刺客信條》等係列進行了比較,這些係列的最初作品在後來更受好評的作品中得到了完善和擴展。 內史密斯指出,有時,特許經營權在第二次或第三次迭代時才真正蓬勃發展。
漫長的等待:《Starfield 2》的發售日期還很遙遠
《Starfield》的反響褒貶不一,對其節奏和內容有不同的看法。然而,貝塞斯達對《星野》作為與《上古卷軸》和《輻射》並列的主要係列的承諾是顯而易見的。 貝塞斯達的導演托德·霍華德 (Todd Howard) 6 月份向 YouTuber MrMattyPlays 證實,計劃“希望在很長一段時間內”進行年度故事擴展。Howard 強調 Bethesda 致力於細致的遊戲開發和特許經營管理,以保持高標準。 “我們希望把事情做好,並確保我們在一個係列中所做的一切——《上古卷軸》、《輻射》,或者現在的《星空》——對每個像我們一樣熱愛這些係列的人來說都是一次有意義的體驗,”他解釋道。
Bethesda 漫長的開發周期曆史是眾所周知的。 貝塞斯達出版主管皮特·海因斯 (Pete Hines) 表示,《上古卷軸 6》自 2018 年開始進行預製作,目前仍處於“早期開發階段”。 霍華德進一步向 IGN 證實,《輻射 5》將繼《上古卷軸 6》之後推出。 考慮到菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 在 2023 年發表的評論暗示《上古卷軸 6》“至少還要五年”,因此最早 2026 年發布似乎是合理的。 如果《輻射 5》遵循類似的時間表,那麼新的 Starfield 遊戲可能要到 2030 年代中期才會推出。
雖然《星域 2》仍處於猜測之中,但粉絲們可以從霍華德對這部電影的承諾中找到安慰。 最近發布的《Starfield》首個 DLC《破碎空間》解決了一些最初的問題,並且計劃在未來推出更多 DLC。 《Starfield》的長期願景,包括潛在的續集,仍然令人興奮,盡管等待的時間可能很長。