在2025

作者: Max Apr 09,2025

棋盤遊戲的世界巨大而多樣,為每個小組的規模提供了一些東西。儘管兩人和獨奏棋盤遊戲豐富,但三人遊戲的平衡卻取得了獨特的平衡,將兩人動態的親密關係與較大群體的生動互動融為一體。這種完美的三重奏設置可確保吸引遊戲玩法的最少停機時間,從而成為遊戲之夜的理想選擇。無論您是在玩家還是每個人都帶來約會,三人遊戲都提供了兩全其美的最好的遊戲,將兩人遊戲的戰略深度與四人玩家的社交樂趣融合在一起。

TL; DR:最好的三人棋盤遊戲

### clank!地下墓穴

0在亞馬遜上看到它###遍及年齡:文明的新故事

0在亞馬遜上看到它###《星球大戰:外邊緣》

0在亞馬遜上看到它### lloomhaven:獅子的顎

0在亞馬遜上看到它###沙丘:帝國 - 起義

0在亞馬遜上看到它### Wingspan

0在亞馬遜上看到它### Anachrony:基本版本

0在亞馬遜上看到它### Azul棋盤遊戲

0在亞馬遜上看到它###卡斯卡迪亞

0在沃爾瑪看到它### cthulhu:死亡可能死亡

0在亞馬遜上看到它###水上領主

0在亞馬遜上看到它### Arnak失去廢墟

0在沃爾瑪看到它###北海的突襲者

0在亞馬遜上看到它###輝煌

0在亞馬遜上看到它###葡萄栽培

0在AmazonFinding為三個玩家的合適遊戲中看到它可能是一個挑戰,但是我們已經策劃了一系列在此球員數量上大放異彩的標題。無論您的第四次玩家取消還是要擴大遊戲之夜的選擇,這些遊戲都可以確保出色的體驗。而且,如果您發現自己有更多的球員,請不要擔心 - 我們也有關於最佳6玩遊戲的建議。

薩曼莎·尼爾森(Samantha Nelson)和查理·泰爾(Charlie Theel)的貢獻。

錚錚!地下墓穴

### clank!地下墓穴

0在亞馬遜年齡範圍內看到它:13歲以上的球員:2-4播放時間:45-90 Minutesthe Clank!系列提供激動人心的地牢爬行的體驗,玩家在遊戲過程中使用他們構建和擴展的一張牌在迷宮中導航。這為遊戲增添了戰略性層,但真正的興奮來自喚醒帶有噪音立方體的沉睡龍的風險。錚錚!墓穴通過模塊化地圖增強了這一點,從而確保了多樣化和探索性的遊戲玩法。比賽有三名球員,比賽取得了完美的平衡,避免了兩個玩家的頭對頭感覺和四個玩家的較長時間。

要獲得更多的地牢爬行樂趣,請查看我們的最佳地牢爬行者棋盤遊戲指南。

多年來:文明的新故事

###遍及年齡:文明的新故事

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14歲以上的球員:2-4播放時間:沒有地圖的120個單獨的文明遊戲,挑戰玩家指導他們的文化從青銅時代到現代。它將資源管理和人口滿意度與動態卡系統結合在一起,在該系統中,玩家必須從戰略上競標升級。軍事活動增加了緊張,缺乏地圖可確保快速,平衡的遊戲玩法,使其非常適合三名玩家。

星球大戰:外邊緣

###《星球大戰:外邊緣》

0在亞馬遜年齡範圍內看到它:14+球員:1-4個比賽時間:120-180分鐘,在這場比賽中,在《星球大戰》宇宙中,玩家扮演了銀河違法者的角色,通過交易,狩獵,狩獵和走私來努力為名望而努力。遊戲的設計和藝術捕捉了特許經營的本質,並且有了三名玩家,它為豐富的,敘事驅動的體驗提供了適當數量的互動,而不會過分欣賞其歡迎。

通過我們最好的《星球大戰》棋盤遊戲列表,從《星球大戰》宇宙中探索更多。

格洛黑文:獅子的下巴

### lloomhaven:獅子的顎

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14+球員:1-4播放時間:30-120分鐘Gloomhaven:獅子的顎式提供了簡化而深的RPG體驗。玩家合作駕駛地理和戰鬥敵人,每個敵人都有獨特的甲板和遊戲風格。這款競選遊戲需要承諾,但以豐富,共同的冒險獎勵玩家,尤其是與三個朋友一起享受。

有關更多RPG冒險,請查看我們最佳RPG棋盤遊戲的列表。

沙丘帝國:起義

###沙丘:帝國 - 起義

0在亞馬遜時代範圍內看到它:13歲以上的球員:1-6個比賽時間:在沙丘宇宙中的60-120 Minutesset,這款遊戲挑戰玩家通過甲板建造和工人的位置來平衡軍事和政治權力。對於三名球員來說,董事會空間的競爭是正確的,鼓勵了戰略適應。有關原始遊戲的更多信息,請閱讀我們對Dune Imperium的評論。

翼展

### Wingspan

0在亞馬遜時代範圍內看到它:10+球員:1-5播放時間:40-70分鐘揮桿是一款在視覺上令人驚嘆的遊戲,玩家收集鳥類來建立庇護所。每隻鳥的獨特能力都會產生動態的生態系統,提供戰略性的深度和可重複性。三名球員取得了完美的平衡,促進了比賽而不會減慢比賽的速度。有關更多信息,請查看我們對Wingspan及其以龍為主題的衍生產品Wyrmspan的評論。

Anachrony

### Anachrony:基本版本

0在亞馬遜年齡範圍內看到它:14+球員:2-4個比賽時間:每個玩家Anachrony 30分鐘,玩家與時間比賽,為即將來臨的小行星罷工做準備。遊戲的複雜性以及工人的部署和時間操縱,為勝利和高可重播性提供了多種途徑。為了增加深度,請考慮時間擴展的未來不完美和斷裂。

阿祖爾

### Azul棋盤遊戲

0在亞馬遜時代範圍內看到它:8+球員:2-4播放時間:30-45 Minsazul是一款快速且易於訪問的遊戲,非常適合介紹新玩家登上游戲。玩家起草瓷磚以創建美麗的馬賽克,為圖案和套裝打分。遊戲的觸覺組件和戰略深度使其成為所有年齡段的最愛。有關更多信息,請閱讀我們對Azul的動手評論,並探索其擴展。

卡斯卡迪亞

###卡斯卡迪亞

0在沃爾瑪年齡範圍內看到它:10+球員:1-4播放時間:30-45 Minscascadia是一款舒緩的家庭遊戲,玩家在西北太平洋地區建立生態系統。每場比賽都有不同的得分目標和動態的瓷磚起草,都提供了一個新的挑戰。有關更多信息,請查看我們的Cascadia棋盤遊戲評論。

克蘇魯:死亡可能死亡

### cthulhu:死亡可能死亡

0在亞馬遜時代範圍內看到它:14歲以上的球員:1-5個比賽時間:90分鐘這場合作遊戲,玩家在一個已經被恐怖的世界淹沒的世界中對陣老神與長老。隨著調查人員和威脅的各種威脅,遊戲提供了高可重播性。三名球員提供了多種角色選項的混合,而不會太多延長游戲時間。

沃特深處的領主

###水上領主

0在亞馬遜時代範圍內看到它:12+球員:2-5個比賽時間:1-2個小時的水上賽是對工人安置遊戲的絕佳介紹,尤其是對D&D粉絲的吸引力。球員通過向冒險家派遣追求來爭奪在輝煌的城市中的影響力。為了獲得更具競爭力的體驗,請考慮Skullport擴展的無聊。

阿納克(Arnak)的遺址

### Arnak失去廢墟

0在沃爾瑪年齡範圍內看到它:12+球員:1-4播放時間:每人30分鐘的Arnak遺址結合了工人的位置和甲板建造,因為玩家探索了一個神秘的島嶼。憑藉多個勝利途徑和針對球員人數量身定制的董事會,對於三個球員來說,它的平衡非常合理。還有一個獨奏或獨奏遊戲的獨奏變體。

北海的突襲者

###北海的突襲者

0在亞馬遜年齡範圍內看到它:12+球員:2-4個比賽時間:60-80分鐘這款以維京主題為主題的工人安置遊戲,玩家組裝船員和突襲定居點。戰略工作人員的選擇和資源管理是關鍵,遊戲的結束是球員為酋長提供的產品。

輝煌

###輝煌

0在亞馬遜時代範圍內看到它:10+球員:2-4播放時間:30分鐘的播放時間是一款適合家庭的快節奏遊戲,玩家通過收集寶石令牌來建造珠寶帝國。戰略資源管理和長期計劃對勝利至關重要。

葡萄栽培

###葡萄栽培

0在亞馬遜時代範圍內看到它:13歲以上的球員:1-6個遊戲時間:45-90分鐘,在葡萄栽培中,玩家通過種植,建築和收穫的季節發展了托斯卡納葡萄園。遊戲的戰略深度和主題魅力使它成為了令人愉悅的體驗,非常適合輕鬆的遊戲之夜。