Tetsuya Nomura的角色设计理念:为什么最终幻想英雄如此吸引人
最终幻想和王国之心角色背后的著名设计师Tetsuya Nomura最近揭示了他一贯有吸引力的主角设计背后的简单原因。这不是一个深刻的艺术陈述,也不是复杂的心理理论。它归结为相关的高中经历。
在接受Young Jump Magazine(由Automaton翻译)的采访中,Nomura讲述了一个同学的洞察力问题:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?”他说,这种休闲的言论引起了人们的深刻共鸣,促使野村的设计理念:“我想在游戏中表现出色,”他解释了他创造主要角色的方法。
但是,这不仅仅是虚荣心。野村(Nomura)认为,视觉吸引力促进了玩家的联系和同理心。他认为,非常规的设计可以创造出与玩家相关的特色角色。
这并不意味着Nomura完全避免了怪异的设计。他保留对反对者的荒野,更古怪的作品。最终幻想VII的Sephiroth和《王国之心》中XIII的成员体现了这种方法。野村(Nomura)解释说,这些邪恶设计的有效性源于它们的视觉和人格方面之间的协同作用。
在反思他在《最终幻想VII》中的早期作品时,野村承认他的青年时代更加不受约束。像红色XIII和凯特·西斯(Cait Sith)这样的角色展示了这种早期的创造自由。但是,即使是这种年轻的旺盛也得到了精心详细的详细介绍,每个设计元素都促成了角色的个性和游戏的叙述。
从本质上讲,下次您在Nomura游戏中遇到一个引人注目的英雄时,请记住高中生在拯救世界时看起来很酷的简单渴望。正如野村(Nomura)可能会说的那样,如果你看起来不好,为什么要成为英雄?
野村的潜在退休和王国之心的未来
年轻的跳跃采访还涉及到野村在未来几年的潜在退休,这与《王国之心》系列的临近结论相吻合。他正在积极整合新作家,以介绍新的观点,旨在使王国之心四世成为该系列大结局的关键垫脚石。