Tetsuya Nomura的角色設計理念:為什麼最終幻想英雄如此吸引人
最終幻想和王國之心角色背後的著名設計師Tetsuya Nomura最近揭示了他一貫有吸引力的主角設計背後的簡單原因。這不是一個深刻的藝術陳述,也不是複雜的心理理論。它歸結為相關的高中經曆。
在接受Young Jump Magazine(由Automaton翻譯)的采訪中,Nomura講述了一個同學的洞察力問題:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”他說,這種休閑的言論引起了人們的深刻共鳴,促使野村的設計理念:“我想在遊戲中表現出色,”他解釋了他創造主要角色的方法。
但是,這不僅僅是虛榮心。野村(Nomura)認為,視覺吸引力促進了玩家的聯係和同理心。他認為,非常規的設計可以創造出與玩家相關的特色角色。
這並不意味著Nomura完全避免了怪異的設計。他保留對反對者的荒野,更古怪的作品。最終幻想VII的Sephiroth和《王國之心》中XIII的成員體現了這種方法。野村(Nomura)解釋說,這些邪惡設計的有效性源於它們的視覺和人格方麵之間的協同作用。
在反思他在《最終幻想VII》中的早期作品時,野村承認他的青年時代更加不受約束。像紅色XIII和凱特·西斯(Cait Sith)這樣的角色展示了這種早期的創造自由。但是,即使是這種年輕的旺盛也得到了詳盡的詳細介紹,每個設計元素都促成了角色的個性和遊戲的敘述。
從本質上講,下次您在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住高中學生在拯救世界時看起來很酷的簡單渴望。正如野村(Nomura)可能會說的那樣,如果你看起來不好,為什麼要成為英雄?
野村的潛在退休和王國之心的未來
年輕的跳躍采訪還涉及到野村在未來幾年的潛在退休,這與《王國之心》係列的臨近結論相吻合。他正在積極整合新作家,以介紹新的觀點,旨在使王國之心四世成為該係列大結局的關鍵墊腳石。