Zusammenfassung
- Die ehemaligen Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die Operationen der privaten Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte.
- Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive verließ seine Muttergesellschaft im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison auseinander fielen.
Ex-Staffer des besorgten Verlags Annapurna Interactive haben eine Vereinbarung über die Übernahme der Operationen der privaten Division geschlossen, einem Studio, das früher von Take-Two Interactive gehörte. Vor einer abrupten Umschüttung im Jahr 2024 war Annapurna Interactive für die Veröffentlichung einer Reihe von kritisch anerkannten Titeln verantwortlich, darunter Streuner , Kentucky Route Zero und die Überreste von Edith Finch .
Die 2017 gegründete Private Division wurde im November 2024 von seiner Muttergesellschaft Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb zu dieser Zeit zusammen mit dem Schicksal des Studios und seinen bestehenden Titeln nicht bekannt. Der Verkauf führte jedoch dazu, dass der Großteil seiner Mitarbeiter inmitten breiterer Studioschließungen und Reduzierungen durch Take-Two entlassen wurde.
Laut einem Bericht von Jason Schreier ist der Käufer der Private Division angeblich das in Austin ansässige Private-Equity-Unternehmen Haveli Investments, das weitgehend in den Technologie- und Spielsektor investiert. Haveli und die selbst unterliegenden Annapurna-Mitarbeiter haben Berichten zufolge einen Deal abgeschlossen, um Spiele zu übernehmen und zu verteilen, die noch unter dem Banner der privaten Division sind, einschließlich der erwarteten Release- Tales of the Shire , des langjährigen Kerbal-Weltraumprogramms im März 2025 und einem unangekündigten Projekt von Game Freak, The Developer und Mitinhaber von Pokémon.
Der private Abteilungswechsel setzt den prekären Branchentrend fort
Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive verließ seine Muttergesellschaft im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit Annapurna Pictures -CEO Megan Ellison auseinander fielen. Während Havelis Übernahme der privaten Division rund zwanzig verbleibende Mitarbeiter brachte, werden einige dieser alten Mitarbeiter Berichten zufolge entlassen, um dem ankommenden Annapurna -Team Platz zu machen. Es ist noch unklar, ob das Annapurna -Team beabsichtigt, neue IPs anzunehmen oder neue Projekte zu übernehmen. Der Name und die breitere Mission des neu geformten Studios wurden noch nicht identifiziert.
Die wirksame Konsolidierung von Annapurna und private Abteilung spiegelt die breitere Spielebranche und die erheblichen Veränderungen der Erwartungen und Praktiken in den letzten Jahren wider. Diese Verschiebungen haben zu Zehntausenden von Entlassungen und zahlreichen Studioschließungen geführt. Das Szenario einer Gruppe von Gaming-Mitarbeitern, die eine andere Gruppe vertriebener Spiele für Gaming begrüßt, unterstreicht den Ansatz der branchenweiten No-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-Take-Gefangenen, während die Anleger sich von hochkarätigen großen Investitionsprojekten und den damit verbundenen Risiken entfernen.