Ex empleados interactivos de Annapurna se unen a la división privada

Autor: Caleb May 05,2025

Ex empleados interactivos de Annapurna se unen a la división privada

Resumen

  • El ex personal interactivo de Annapurna se ha hecho cargo de las operaciones de la División Privada, un estudio previamente propiedad de Take Two Interactive.
  • La mayoría del personal de Annapurna Interactive dejó a su empresa matriz en septiembre de 2024 después de las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison, se vino abajo.

Los ex alumnos de la editora problemática Annapurna Interactive han firmado un acuerdo para hacerse cargo de las operaciones de la división privada, un estudio anteriormente propiedad de Taken-Two Interactive. Antes de una brecha abrupta en 2024, Annapurna Interactive fue responsable de publicar varios títulos aclamados por la crítica, incluidas Stray , Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch .

La división privada, fundada en 2017, fue vendida por su empresa matriz Takewo Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció sin revelar en ese momento, junto con el destino del estudio y sus títulos existentes. Sin embargo, la venta resultó en que la mayoría de su personal fuera despedido en medio de cierres de estudio más amplios y reducciones de personal por parte de Take-Two.

Según un informe de Jason Schreier, el comprador de la División Privada es supuestamente la firma de capital privado con sede en Austin Haveli Investments, que invierte ampliamente en los sectores de tecnología y juegos. Según los informes, Haveli y el personal de Annapurna por sí mismo han llegado a un acuerdo para absorber y distribuir juegos aún bajo el estandarte de la División Privada, incluido el anticipado lanzamiento de marzo de 2025 Tales of the Shire , el programa espacial Kerbal de larga data y un proyecto sin previo aviso de Game Freak, el desarrollador y copropietario de Pokémon.

La sacudida de la división privada continúa la tendencia de la industria precaria

La mayoría del personal de Annapurna Interactive dejó a su empresa matriz en septiembre de 2024 después de las negociaciones con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison, se vino abajo. Si bien la adquisición de la división privada de Haveli trajo alrededor de veinte empleados restantes, algunos de esos miembros del personal heredado ahora serán despedidos para dar paso al equipo entrante de Annapurna. Todavía no está claro si el equipo de Annapurna tiene la intención de adoptar alguna nueva IP o asumir nuevos proyectos. El nombre y la misión más amplia del estudio recién formado aún no se han identificado.

La consolidación efectiva de Annapurna y la división privada es un reflejo claro de la industria de los juegos más amplia y los cambios significativos en las expectativas y prácticas que ha experimentado en los últimos años. Estos cambios han llevado a decenas de miles de despidos y numerosos cierres de estudio. El escenario de un grupo de empleados de juegos que dan la bienvenida a otro grupo de empleados de juegos desplazados subraya el enfoque de toma de prisioneros de la industria, a medida que los inversores se alejan de los proyectos de inversión grandes de alto perfil y los riesgos que implican.