
まとめ
- 以前のAnnapurna Interactiveスタッフは、以前はTake-Two Interactiveが所有していたスタジオであるPrivate Divisionの運営を引き継ぎました。
- Annapurna Interactiveのスタッフの大半は、Annapurna PicturesのCEOであるMegan Ellisonとの交渉の後、2024年9月に親会社を去りました。
問題を抱えた出版社Annapurna Interactiveの元スタッフは、以前はTake-Two Interactiveが所有していたスタジオであるPrivate Divisionの運営を引き継ぐための契約を締結しました。 2024年に急激なシェイクアップの前に、Annapurna Interactiveは、 Stray 、 Kentucky Route Zero 、およびEdith Finchの残りを含む多くの絶賛されたタイトルを公開する責任がありました。
2017年に設立されたプライベート部門は、2024年11月に親会社のTake-Two Interactiveによって販売されました。購入者は、スタジオとその既存のタイトルの運命とともに、当時非公開のままでした。しかし、この販売により、スタッフの大半は、より広範なスタジオの閉鎖とTake-Twoによる人員削減の中で解雇されました。
Jason Schreierのレポートによると、プライベート部門のバイヤーは、テクノロジーおよびゲーム部門に広く投資するオースティンに本拠を置くプライベートエクイティ会社Haveli Investmentsが言われています。ハヴェリと自己除外されたアンナプルナのスタッフは、2025年3月の予想されるリリースTales of the Shire 、長期にわたるケルバル宇宙プログラム、Pokémonの開発者であり共同所有者であるGame Freakからの発表されていないプロジェクトなど、プライベートディビジョンのバナーの下でまだゲームを吸収および配布するための契約を結んだと伝えられています。
民間部門のシェイクアップは、不安定な業界の傾向を継続しています
Annapurna Interactiveのスタッフの大半は、Annapurna PicturesのCEOであるMegan Ellisonとの交渉の後、2024年9月に親会社を去りました。 Haveliのプライベート部門の買収により、残りの20人の従業員が約20人の従業員をもたらしましたが、これらのレガシースタッフの一部は、次のAnnapurnaチームに道を譲るために解雇されると伝えられています。 Annapurnaチームが新しいIPを採用するか、新しいプロジェクトを引き受けるつもりかはまだ不明です。新しく形成されたスタジオの名前とより広範なミッションはまだ特定されていません。
アンナプルナとプライベート部門の効果的な統合は、より広範なゲーム業界と、過去数年にわたって経験した期待と実践の大幅な変化を明確に反映しています。これらのシフトは、数万のレイオフと多数のスタジオ閉鎖につながりました。投資家が著名な大規模な投資プロジェクトと彼らが伴うリスクから離れるにつれて、避難したゲーム従業員の別のグループを歓迎するゲーム従業員の1つのグループのシナリオは、業界のテイクノー囚人アプローチを強調しています。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.