Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens angesprochen, insbesondere in Bezug auf die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI. Zelnick bestätigte, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA VI zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird - ungefähr 40% des typischen PC -Umsatzes -, aber betonte das unerschütterliche Engagement des Unternehmens für sein etabliertes Release -Modell.
Diese Strategie, die vergangene GTA -Veröffentlichungen widerspiegelt, beinhaltet einen verzögerten PC -Start. Diese Entscheidung, die teilweise auf die komplexe Geschichte von Rockstar mit der Modding -Community zurückzuführen ist, bleibt von der aktuellen Vertriebsleistung von PlayStation 5 und Xbox Series X -Konsolen nicht betroffen. GTA VI wird nicht von diesem etablierten Muster abweichen.
PC -Spieler projizieren eine Veröffentlichung von Herbst 2025 für GTA VI und können wahrscheinlich einen Start von 2026 vorhersehen. Die Veröffentlichung des Spiels wird nicht nur durch Interaktiv, sondern auch die gesamte Gaming-Branche mit Spannung erwartet. Der anfängliche Teaser -Trailer hat mehrere YouTube -Rekorde zerstört und spekuliert, dass GTA VI die Verkaufsnote von 100 Millionen US -Dollar übertreffen könnte, was möglicherweise anderen Spieleentwicklern und Verlage zugute kommt.