„Wenn Sie stark auf KI oder Web3 sowie NFTs setzen, sind wir nicht der richtige Partner“, sagt Publisher von Palworld, Pocketpair

Autor: Nathan Apr 10,2026

Palworld-Entwickler und Publisher Pocketpair hat bestätigt, dass es keine Spiele veröffentlichen wird, die NFTs, Web3 oder „große KI-Technologien“ enthalten, und erklärt, dass das Unternehmen „daran nicht glaubt“.

In einem Interview mit Game Developer sagte John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsleiter und Verleger bei Pocketpair: „Möglicherweise sagen die Leute, ich lüge, aber das sind einfach die Tatsachen. Wir glauben daran nicht. Wir sind sehr offen darüber. Wenn Sie stark in KI-Technologien oder Web3- oder NFT-basierte Spiele investieren, gibt es viele Verleger da draußen, die mit Ihnen sprechen würden, aber wir sind nicht der richtige Partner dafür.“

„Ich denke, in den nächsten zwei bis drei Jahren werden wir eine seltsame Ära betreten – und man sieht es bereits langsam auf Steam passieren –, in der wirklich minderwertige, künstlich erzeugte Spiele auftauchen werden“, fügte Buckley hinzu. „Das war ein Problem in anderen Shops, aber Steam hat sich bisher gut dagegen gewehrt. Doch es geschieht nun. Diese Welle kommt, und ich glaube, wir werden in einen Markt der Authentizität eintreten, in dem die Leute langsam sagen werden: ‚Nein, die machen wirklich etwas Besonderes‘, um dagegen anzukämpfen.“

Pocketpair ist möglicherweise sensibler als die meisten gegenüber Vorwürfen rund um KI, vor allem, weil Palworld selbst Anschuldigungen hinsichtlich „KI-Schmier“ und Nutzung generativer KI erhielt, was das Unternehmen entschieden bestreitet und weiterhin anfechten wird.

„Wissen Sie, ich kann einfach nicht einfach hervortreten und mit diesen Leuten streiten, die die KI-Vorwürfe äußern, weil das nur das weiter anheizt, was gerade geschieht“, erklärte Buckley. „Was die Übersetzungsbeschuldigung betrifft, war eines ihrer wichtigsten ‚Beweise‘, dass wir die Namen der Übersetzer nicht veröffentlicht haben, also müsse es KI sein. Nun, nein – das ist einfach nur ein mangelndes Verständnis der japanischen Kultur insgesamt. Viele japanische Spiele führen die Lokalisierung im Abspann als Arbeit einer Firma auf.“

Die Nutzung von KI in der Spielentwicklung bleibt weiterhin hoch umstritten, und für jeden Anhänger dieser neuen Technologie gibt es jemanden, der sich dagegen wehrt. Heute Morgen berichteten wir bereits, dass der Produzent der Silent-Hill-Reihe, Motoi Okamoto, ebenfalls KI ablehnt und behauptet, dass „KI niemals in der Lage sein wird“, eine Fortsetzung wie Silent Hill f zu erstellen. Dagegen kündigte der Schöpfer von Dead Space, Glen Schofield, kürzlich Pläne an, die Branche teilweise mithilfe generativer KI in der Spielentwicklung zu „reparieren“, und die erfahrene Branche-Expertin und ehemalige Leiterin des Santa Monica Studios, Meghan Morgan Juinio, erklärte: „Ich glaube, wenn wir KI nicht annehmen, verkaufen wir uns selbst zu wenig. KI ist ein Werkzeug, das uns ergänzt. Zumindest im Moment sehe ich das so. Sie wird sich weiterentwickeln, egal ob Sie dabei sind oder nicht. Deshalb möchte ich an vorderster Front dabei sein, um mitzugestalten, wie sie sich entwickelt und wie wir sie nutzen.“

Tim Sweeney, Chef von Epic Games, glaubt, dass kleine Teams in Kürze mit KI-Prompts Spiele im Stil von Nintendo’s Meisterwerk The Legend of Zelda: Breath of the Wild entwickeln können.

Im März beim Game Developers Conference (GDC) hatte IGN mit Buckley gesprochen, um über verschiedene Schwierigkeiten von Palworld zu diskutieren, darunter der Patentverletzungsprozess von Nintendo gegen das Studio.