Joanna Novak, die historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , lieferte kürzlich wertvolle Einblicke in ihre Beiträge zu beiden Spielen in der Serie, ließ Licht auf die Feinheiten und Kompromisse des Entwicklungsprozesses.
Novak wies darauf hin, dass die Erzählung des Spiels, die der Reise des Protagonisten Hendrich folgt, erheblich von der historischen Realität des Lebens eines Schmiede in dieser Zeit abweicht.
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Sie betonte, dass die Handlung eher Elemente der Legende und Folklore als strenge historische Genauigkeit annimmt. Novak bewertet den Realismus der Handlung auf bloße "1 von 10", aber sie versteht die Gründe für die Entscheidungen der Entwickler. Die Spieler werden oft von epischen Geschichten zu Riches fasziniert, in denen der Protagonist durch gesellschaftliche Reihen aufsteigt, sich mit historischen Figuren mischt und außergewöhnliche Leistungen erzielt-far ansprechender ist, als die täglichen Kämpfe eines gemeinsamen Bauern darzustellen.
In Bezug auf die Weltbildung und das Umfeld im Königreich kommen die Befreiung von Warhorse-Studios nach Authentizität, standen jedoch aufgrund von Zeit, Budgetbeschränkungen und der Notwendigkeit, den modernen Erwartungen für das Gameplay gerecht zu werden. Einige Kompromisse waren notwendig, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit den Genuss des Spiels nicht beeinträchtigte.
Trotz dieser Anpassungen ist Novak mit der Einbeziehung zahlreicher zeitgenachter Details zufrieden. Sie warnt jedoch davor, das Spiel als realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen, da dies eine falsche Darstellung der wahren Natur des Spiels wäre.