Joanna Novak, a consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , recentemente forneceu informações valiosas sobre suas contribuições para os dois jogos da série, lançando luz sobre os meandros e compromissos inerentes ao processo de desenvolvimento.
Novak apontou que a narrativa do jogo, que segue a jornada do protagonista Hendrich, diverge significativamente da realidade histórica da vida de um filho do ferreiro durante esse período.
Imagem: Steamcommunity.com
Ela enfatizou que o enredo tende a adotar elementos de lenda e folclore, em vez de uma precisão histórica estrita. Novak classifica o realismo da trama em um mero "1 de 10", mas ela entende o raciocínio por trás das escolhas dos desenvolvedores. Os jogadores são frequentemente cativados por contos épicos de trapos-riquezas, onde o protagonista sobe por meio de fileiras da sociedade, mistura com figuras históricas e alcança feitos extraordinários-mais envolventes do que retratando as lutas diárias de um camponês comum.
Em relação à construção do mundo e ao meio ambiente no Reino: Deliverance , os estúdios Warhorse se esforçaram por autenticidade, mas enfrentaram desafios devido ao tempo, restrições orçamentárias e a necessidade de atender às expectativas modernas da jogabilidade. Alguns compromissos foram necessários para garantir que a precisão histórica não comprometa o prazer do jogo.
Apesar desses ajustes, Novak está satisfeito com a inclusão de inúmeros detalhes apropriados ao período. No entanto, ela adverte a rotular o jogo como realista ou historicamente preciso, pois isso seria uma deturpação da verdadeira natureza do jogo.