Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a récemment fourni des informations précieuses sur ses contributions aux deux jeux de la série, mettant en lumière les subtilités et les compromis inhérents au processus de développement.
Novak a souligné que le récit du jeu, qui suit le parcours du protagoniste Hendrich, diverge considérablement de la réalité historique de la vie du fils d'un forgeron pendant cette période.
Image: SteamCommunity.com
Elle a souligné que le scénario a tendance à embrasser les éléments de la légende et du folklore plutôt qu'une précision historique stricte. Novak évalue le réalisme de l'intrigue à un simple «1 sur 10», mais elle comprend le raisonnement derrière les choix des développeurs. Les joueurs sont souvent captivés par des contes épiques de chiffons aux riches où le protagoniste monte à travers les rangs sociétaux, se mélange aux personnages historiques et réalise des exploits extraordinaires - très engageants que de représenter les difficultés quotidiennes d'un paysan commun.
En ce qui concerne la construction du monde et l'environnement dans le royaume: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité mais a été confronté à des défis dus au temps, aux contraintes budgétaires et à la nécessité de répondre aux attentes modernes du gameplay. Certains compromis étaient nécessaires pour garantir que la précision historique ne compromet pas la jouissance du jeu.
Malgré ces ajustements, Novak est satisfait de l'inclusion de nombreux détails adaptés à la période. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact, car ce serait une fausse déclaration de la vraie nature du jeu.