Pokémon TCG Pocket Dev stellt Fachzeichen ein, aber umstritten bleibt unübereinstimmend

Autor: Violet Apr 16,2025

Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich den Spielern 1.000 Handelspunkte zur Verfügung gestellt, die für nur zwei bedeutende Geschäfte ausreichen. Dieser Schritt kommt, als das Unternehmen weiterhin Lösungen für den umstrittenen Handelsmechaniker des Spiels erkundet. Nach dem Anmeldung heute werden die Spieler diese Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, obwohl es keine begleitende Nachricht gab. Kreatures Inc. bedankte sich für das Feedback und die Geduld der Community über einen Beitrag auf X/Twitter.

Letzte Woche löste die Einführung des Handels mit dem Spiel eine Welle von Kritik aus, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde. Die Handelsfunktion, die Teil der Standard-Pokémon-TCG-Taschenmechanik ist, beschränkt die Spieler bereits daran, Packungen zu öffnen oder Wunder zu verwenden, die ohne reale Währung übermäßig pflücken. Die Hinzufügung von Handelstoken als eine weitere Einschränkungsschicht, die die Unzufriedenheit mit dem Spieler weiter befeuert hat, zumal die Erwerb dieser Token fünf Karten aus der Sammlung geopfert werden musste, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.

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Es sind acht Tage her, seit Createures Inc. den Handel mit erheblichen Gegenreaktionen eingeführt hat. Das Unternehmen hatte einen Hinweis auf die bevorstehende Unzufriedenheit, als es vor fast drei Wochen die Feature vorschaute, und erklärte: "Ihre Bedenken sind zu sehen. Sobald diese Funktion verfügbar ist, möchte ich alle einladen, es zu versuchen und Feedback zu geben." Dies veranlasste viele Spieler, auf ein besseres Ergebnis zu hoffen, aber ihre Erwartungen wurden nicht erfüllt. Kreatures Inc. erkannte später an, dass "einige der eingeführten Beschränkungen verhindern, dass die Spieler das Handelserlebnis beiläufig genießen können.

Der Entwickler versprach, diese Beschwerden einzugehen, indem er die erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen einführte. Dieses Versprechen wurde jedoch noch nicht erfüllt, wie das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event am 3. Februar, das keine solchen Belohnungen beinhaltete, belegt.

Viele Fans glauben, dass das Handelssystem in erster Linie konzipiert ist, um den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, unterstützt diese Theorie weiter, da sie Spielern daran hindern, fehlende Karten leicht zu erwerben und sie dazu zu bringen, echtes Geld für die Chance zu geben, sie zu erhalten. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, während der dritte Satz in drei Monaten letzte Woche veröffentlicht wurde.