Diese Anleitung beschreibt die vier unterschiedlichen Enden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobyl, beeinflusst von Spielern in drei Schlüsselmissionen: subtile Angelegenheit, gefährliche Verbindungen und der letzte Wunsch. Ein manuelles Speichern vor Legenden der Zone ermöglicht es den Spielern, alle Endungen ohne vollständige Wiederholung zu erleben.
Entscheidungen, die Ihr Ende bestimmen
Die drei entscheidenden Missionen wirken sich erheblich auf die Schlussfolgerung des Spiels aus. Bequem erscheinen diese Missionen spät im Spiel, sodass ein strategischer Sparpunkt für die Erforschung aller Ergebnisse erforscht werden kann.
Sie wird niemals frei sein
- Subtile Materie: Wählen Sie "Das Leben ist für die Lebenden."
- Gefährliche Verbindungen: Wählen Sie "[Escape]".
- Der letzte Wunsch: Wählen Sie "[Fire]".
Dieses Ende entspricht Streloks Ziel, die Zone zu schützen, die durch Antagonisierung aller anderen Fraktionen erreicht wird: Narbe abzulehnen, vor Korshunov zu fliehen und Kaymanov zu eliminieren.
Projekt y
- Subtile Materie: Wählen Sie "Das Leben ist für die Lebenden."
- Gefährliche Verbindungen: Wählen Sie "[Escape]".
- Der letzte Wunsch: Wählen Sie "[senken Sie die Waffe]".
Ähnlich wie beim vorherigen Ende, aber anstatt Kaymanov zu töten, ersparen sich die Spieler ihn mit seiner wissenschaftlichen Perspektive auf die autonome Existenz der Zone.
Heute endet nie
nie
- Subtile Materie: Wählen Sie "ewige Frühling".
- Gefährliche Verbindungen: Wählen Sie "[Escape]".
- Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission ist für dieses Ende irrelevant.
Dieses Ende beinhaltet die Unterstützung von Narben, dem Anführer der Funkenfraktion, der zu seiner Reise in die glänzende Zone führt. Nur Auswahlmöglichkeiten in zwei Missionen bestimmen dieses Ergebnis.
Brave New World
- Subtile Materie: Wählen Sie "Das Leben ist für die Lebenden."
- Gefährliche Verbindungen: Wählen Sie "Ich bin nicht dein Feind."
- Der letzte Wunsch: Die Wahl dieser Mission ist für dieses Ende irrelevant.
Dieses Ende ergibt sich aus der Abstellgleis mit Oberst Krushunov und der Ward -Fraktion, die darauf abzielt, die Zone auszurotten. Wie das Funkenende sind nur zwei Missionen entscheidend.