Stalker 2: Endings Guide lanzado

Autor: Mila Feb 10,2025

Esta guía detalla las cuatro terminaciones distintas en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, influenciado por las elecciones de jugadores en tres misiones clave: materia sutil, enlaces peligrosos y el último deseo. Un manual salvo antes de Legends of the Zone permite a los jugadores experimentar todos los finales sin una repetición completa.

opciones que determinan su finalización

Las tres misiones fundamentales afectan significativamente la conclusión del juego. Convenientemente, estas misiones aparecen tarde en el juego, lo que permite un punto de guardado estratégico para explorar todos los resultados.

Ella nunca será libre

  • Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
  • Liaisons peligrosos: elige "[Escape]".
  • El último deseo: elige "[Fuego]".

Este final se alinea con el objetivo de Strelok de proteger la zona, lograda antagonizando a todas las demás facciones: rechazar la cicatriz, huir de Korshunov y eliminar a Kaymanov.

Proyecto Y

  • Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
  • Liaisons peligrosos: elige "[Escape]".
  • El último deseo: elige "[Baje el arma]".

Similar al final anterior, pero en lugar de matar a Kaymanov, los jugadores lo ahorrarán, de lado con su perspectiva científica sobre la existencia autónoma de la zona.

Hoy nunca termina

  • Materia sutil: elige "Eternal Spring".
  • Liaisons peligrosos: elige "[Escape]".
  • El último deseo: La elección de esta misión es irrelevante para este final.

Este final implica ayudar a la cicatriz, el líder de la facción Spark, lo que lleva a su viaje a la zona brillante. Solo las opciones en dos misiones determinan este resultado.

Brave New World

  • Materia sutil: Elige "La vida es para los vivos".
  • Liaisons peligrosos: elige "No soy tu enemigo".
  • El último deseo: La elección de esta misión es irrelevante para este final.

Esto finaliza el revestimiento del coronel Krushunov y la facción de la sala, con el objetivo de erradicar la zona. Al igual que el final de la chispa, solo las elecciones de dos misiones son cruciales.