Ubisoft scheint seinen nächsten "AAAA" -Titel zu erstellen, wie das LinkedIn -Profil eines Mitarbeiters angedeutet wird. Tauchen Sie ein, um mehr darüber aufzudecken, was sich hinter den Kulissen brauen könnte!
Ubisofts nächstes "AAAA" -Spiel in der Entwicklung
Nach dem Summen um Skull und Knochen könnte Ubisoft sich auf ein weiteres kolosssales Projekt vorbereiten. Dieser Einblick stammt von einem Junior -Sound -Designer in Ubisoft Indian Studios, dessen LinkedIn -Profil von X (Twitter) Timur222 von X (Twitter) hervorgehoben wurde. Mit einer Amtszeit von einem Jahr und zehn Monaten bei Ubisoft zeigt die Jobbeschreibung des Designers ein faszinierendes Detail:
"Verantwortlich für die Erstellung von Sounddesign, SFX und Foley für die unangekündigten AAA- und AAAA -Spielprojekte", wie in der Erfahrung ihres Profils angegeben.
Während die Einzelheiten dieses ehrgeizigen Projekts im Geheimnis gehüllt sind, ist die Erwähnung von "AAAA" -Projekten neben AAA -sen besonders bemerkenswert. Der Begriff "Quadruple-A" wurde von Ubisoft-CEO Yves Guillemot während des Starts ihres Piratensimulators, Skull und Bones, eingeführt, um das große Budget und den längeren Entwicklungszyklus des Spiels zu unterstreichen. Trotz seiner Bezeichnung "AAAA" erhielten Schädel und Knochen gemischte Kritiken.
Diese jüngste Offenbarung deutet darauf hin, dass Ubisofts Antrieb, mehr Vierfach-A-Titel zu produzieren, weiterhin stark ist, was darauf hindeutet, dass ihre bevorstehenden Projekte in Bezug auf Skalierung und Produktionswert übertrifft.