Die Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben die Bedenken der Gemeinschaft in Bezug auf die jüngsten Ereignisse im Spiel angesprochen, ihre Absichten geklärt und Kritikpunkte der "Angst vor dem Verpacken von" (FOMO) -Taktiken angesprochen. Diese Veranstaltungen, die kosmetische Gegenstände freischalten konnten, veranlassten Spieler, die der Meinung waren, dass sie den Praktiken von Live-Service-Spielen ähnelten.
FOMO, eine gemeinsame Strategie in Live-Service-Spielen, ermutigt die Spieler, virtuelle Artikel mit begrenzten Zeiten zu kaufen. Diese Praxis hat Kritik an der Förderung einer ungesunden Beziehung des Spielers gezogen. Während Space Marine 2 keine Beuteboxen verwendet, lösten die Community -Ereignisse Bedenken hinsichtlich des Spiels aus, die ähnliche Praktiken annehmen. Untersuchungen wie eine 2021 -Gambleaware -Studie unterstreichen die psychologische Manipulation, die einige Spiele zur Anreize für Beutekäufe verwendet, einschließlich der Nutzung von FOMO.
Als Reaktion auf das Feedback des Spielers erkannten Focus Entertainment und Sabre Interactive den negativen Empfang der Ereignisse und den von ihnen erzeugten FOMO an. Sie erklärten ausdrücklich ihr Engagement, Space Marine 2 nicht in ein volles Live-Service-Spiel zu verwandeln. Wichtig ist, dass sie bestätigten, dass alle Spieler, die derzeit über diese Veranstaltungen verfügbar sind, allen Spielern später zur Verfügung gestellt werden. Die Entwickler entschuldigten sich für die Unannehmlichkeiten und arbeiten an der Vereinfachung des Item -Entsperrungsprozesses, um die Spielererfahrung zu verbessern.
Um ihr Engagement zu demonstrieren, bietet Focus Entertainment den MK VIII -Fehlerhelm (zuvor nur durch das Event der Imperial Vigil Community erhältlich) für alle Spieler, die ihre Profikonten verknüpfen, kostenlos an. Diese Veranstaltung endet am 3. März.
Das bevorstehende 7.0 -Update für Space Marine 2 wird voraussichtlich eine neue Waffe-, Operations -Karte und PVE -Prestige -Ränge umfassen, die frühere Bedenken hinsichtlich der Inhaltsknappheit befassen. Nach einem rekordverdächtigen Start und Umsatz von mehr als 5 Millionen Exemplaren arbeiten die Entwickler aktiv daran, das Engagement und die Zufriedenheit des Spielers aufrechtzuerhalten.
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