Los desarrolladores de Warhammer 40,000: Space Marine 2 han abordado las preocupaciones de la comunidad con respecto a los recientes eventos del juego, aclarando sus intenciones y abordando las críticas al "miedo a perderse" (FOMO) tácticas. Estos eventos, diseñados para desbloquear elementos cosméticos, provocaron una reacción violenta de los jugadores que sintieron que se parecían a las prácticas de los juegos de servicio en vivo.
FOMO, una estrategia común en los juegos de servicio en vivo, alienta a los jugadores a comprar artículos virtuales por tiempo limitado. Esta práctica ha generado críticas por fomentar una relación de juego de jugadores poco saludable. Si bien Space Marine 2 no utiliza cajas de botín, los eventos de la comunidad provocaron preocupaciones sobre el juego que adoptan prácticas similares. La investigación, como un estudio de Gambleaware 2021, destaca la manipulación psicológica empleada por algunos juegos para incentivar las compras de la caja de botín, incluido el aprovechamiento de FOMO.
En respuesta a la retroalimentación del jugador, Focus Entertainment y Saber Interactive reconocieron la recepción negativa de los eventos y el FOMO que generaron. Explícitamente declararon su compromiso de no transformar Space Marine 2 en un juego completo de servicio en vivo. Es importante destacar que confirmaron que todos los elementos disponibles actualmente a través de estos eventos estarán disponibles para todos los jugadores más adelante. Los desarrolladores se disculparon por las molestias y están trabajando para simplificar el proceso de desbloqueo de elementos para mejorar la experiencia del jugador.
Para demostrar su compromiso, Focus Entertainment está ofreciendo el casco errante Mk VIII (anteriormente solo se puede obtener a través del evento de la comunidad de vigilia Imperial) de forma gratuita para todos los jugadores que vinculan sus cuentas de profesionales. Este evento concluye el 3 de marzo.
Se espera que la próxima actualización 7.0 para Space Marine 2 incluya un nuevo arma, mapa de operaciones y rangos de prestigio de PVE, abordando preocupaciones anteriores sobre la escasez de contenido. Tras un lanzamiento y ventas récord que superan los 5 millones de copias, los desarrolladores están trabajando activamente para mantener la participación y satisfacción de los jugadores.
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