Les développeurs de Warhammer 40 000: Space Marine 2 ont répondu aux préoccupations communautaires concernant les récents événements en jeu, clarifiant leurs intentions et abordez les critiques de la «peur de manquer» les tactiques (FOMO). Ces événements, conçus pour déverrouiller les objets cosmétiques, ont incité les joueurs qui sentaient qu'ils ressemblaient aux pratiques des jeux en direct.
FOMO, une stratégie commune dans les jeux en direct, encourage les joueurs à acheter des articles virtuels à durée limitée. Cette pratique a suscité des critiques pour favoriser une relation de joueur malsain. Bien que Space Marine 2 n'utilise pas de boîtes à butin, les événements communautaires ont déclenché des préoccupations concernant le jeu adoptant des pratiques similaires. La recherche, comme une étude GAMBEAWARE 2021, met en évidence la manipulation psychologique utilisée par certains jeux pour inciter les achats de boîtes de butin, y compris la mise à profit du FOMO.
En réponse à la rétroaction des joueurs, Focus Entertainment et Saber Interactive ont reconnu la réception négative aux événements et au FOMO qu'ils ont généré. Ils ont explicitement indiqué leur engagement à ne pas transformer Space Marine 2 en un jeu complet en direct. Surtout, ils ont confirmé que tous les articles actuellement disponibles via ces événements seront mis à la disposition de tous les joueurs plus tard. Les développeurs se sont excusés pour les inconvénients et travaillent à la simplification du processus de déverrouillage des articles pour améliorer l'expérience du joueur.
Pour démontrer leur engagement, Focus Entertainment propose gratuitement le casque errant MK VIII (auparavant obtenu par le biais de l'événement communautaire Imperial Vigil) à tous les joueurs qui relie leurs comptes de pros. Cet événement se termine le 3 mars.
La prochaine mise à jour 7.0 pour Space Marine 2 devrait inclure une nouvelle arme, une carte des opérations et des rangs de prestige PVE, répondant aux préoccupations antérieures concernant la rareté du contenu. Après un lancement record et des ventes supérieurs à 5 millions d'exemplaires, les développeurs travaillent activement à maintenir l'engagement et la satisfaction des joueurs.
Résultats des réponses
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