Cuando se trata de elegir la mejor clase en *Dungeon Leveling *, varios factores entran en juego, incluida la etapa del juego (temprano, medio o tardío), ya sea que juegues solo o en un equipo, y el tipo de juego (PvP vs. PVE). Esta guía se centrará principalmente en clasificar las clases para PVE en un entorno de equipo durante el juego medio o tardío, con notas ocasionales sobre su potencial de juego en solitario. Aquí hay una lista integral de nivel de clase * Dungeon Leveling * para ayudarlo a navegar hacia el éxito.
Mejor clase de nivelación de mazmorras

Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder e indispensabilidad en escenarios de juego mediano y tardío. Recuerde, el mejor distribuidor de daños no necesariamente es la mejor clase. Por ejemplo, el asistente sobresale en la producción de daños, pero sin un sanador o un tanque, su incursión no durará mucho. Esta guía se centra únicamente en PVE y proporciona razones de clasificación detalladas para cada clase. Si recién está comenzando, no dude en elegir una clase que le atraiga visualmente y se preocupe por esta lista de niveles más adelante en su viaje de juego. Para los jugadores individuales, también tocaré la viabilidad de juego en solitario de cada clase.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Tanque** | Al final del juego, un tanque es crucial para ** burlones e impresionantes grupos de enemigos **, alejando su atención de su DPS y sanador. Esto permite que su equipo se concentre en sus roles de manera efectiva. Al igual que con cualquier MMORPG, los tanques proporcionan el tiempo de inactividad necesario para posicionar, dañar enemigos y recargar. Son la clase más difícil de matar, y una vez que adquieres el robo de la vida, serás prácticamente inquietable. | Con el robo de la vida, los tanques se vuelven decentes para el juego en solitario si puedes atraer a los enemigos a un solo lugar, aturdir y dañarlos. Sin embargo, tenga en cuenta que carecerá de la producción de daño de un guerrero. |
![]() **Curador** | El sanador es tan esencial como el tanque. Si bien puede manejar sin un sanador en las primeras etapas, a mediados y al final del juego, tener uno no es negociable. Los AOE enemigos pueden golpearte incluso si esquivas o tienes un tanque, y las pociones solo pueden llegar tan lejos. Un sanador es vital en cada incursión para mantener a su equipo sano y vivo. | En absoluto. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Mago** | El asistente es la mejor clase DPS, con un daño base increíble y AOES masivos. Los hechizos como las cadenas de bola de fuego y los rayos pueden superar a cualquier guerrero, asesino o guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para atraer a los enemigos y se vuelven aún más poderosos con subclases. | Los magos son excelentes para el juego en solitario en el juego temprano, capaces de grupos de enemigos de un solo disparo. Sin embargo, a medida que te acercas al final del juego, su efectividad disminuye sin un tanque, haciéndolos menos ideales para el juego en solitario medio o tardío. |
![]() **Guerrero** | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia decente con el robo de la vida. Tienen robo de vida incorporado, que se puede mejorar aún más, lo que los convierte en una opción de primera línea fuerte. Si bien su daño es más bajo que el de un mago, son más útiles que un asesino o guardabosques para apoyar el tanque y proteger al mago. | Los guerreros se encuentran entre las mejores clases en solitario debido a su robo de vida incorporado, un gran daño de AoE a corta distancia y un tanque decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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![]() **Asesino** | Los asesinos son altamente dependientes de habilidades. Cuando los juegan por jugadores hábiles, pueden ser increíblemente poderosos, pero carecen de sostenimiento y defensa. Para lograr un rendimiento de nivel S, debe usar estratégicamente sus poderosas habilidades. Sin esto, pueden caer al nivel C. | Los asesinos son divertidos para jugar solo, pero requieren práctica para usar sus habilidades de manera efectiva. También consumen mucho maná, haciéndolos más débiles una vez que te quedes sin pociones de maná, a menos que estés dispuesto a esperar a que el maná se regenere entre las habitaciones. |
![]() ** Ranger (Mid Game) ** | Los guardabosques son razonablemente fuertes en el juego temprano a mitad del juego, ofreciendo buenos DP y seguridad. Sin embargo, luchan con las habilidades de AOE a medida que avanza a través de los niveles. | Con buenas kiting y tácticas de atropello y corridas, los Rangers pueden sobresalir en el juego en solitario durante el juego temprano a mediano. Sin embargo, al igual que el asistente, se vuelven menos efectivos sin un tanque a medida que alcanza niveles más altos. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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![]() ** Ranger (juego tardío) ** | Al final del juego, los Rangers se convierten en la clase DPS menos efectiva debido a su falta de fuertes habilidades de daño por AOE. Los magos pueden superarlos con un solo hechizo, los asesinos ofrecen más daño con potencial de múltiples objetivo y los guerreros sirven como fuera de los tanques. Si bien todavía es agradable para jugar, los Rangers no son óptimos en esta etapa. |
Eso es todo para nuestra lista completa de nivel de clase * Dungeon Leveling *. Para obtener más guías y consejos, asegúrese de consultar nuestra página de Roblox.