Когда речь заходит о выборе лучшего класса в *подземелий, выравнивается *, в игру вступает несколько факторов, включая сцену игры (ранний, средний или поздний), независимо от того, играете ли вы в одиночку или в команде, и тип игрового процесса (Pvp против PVE). Это руководство в первую очередь сосредоточено на занятиях по рейтингу PVE в командной обстановке в течение середины и поздней игры, со случайными примечаниями о своем потенциале сольной игры. Вот всеобъемлющее * выравнивание подземелий * Список уровней класса, который поможет вам перейти к вашему пути к успеху.
Лучший класс выравнивания подземелий

Этот * выравнивание Dungeon * уровня занимает классы от S-уровня до C-уровня, основываясь на их мощности и незаменимости в сценариях средней до поздней игры. Помните, что лучший дилер ущерб не обязательно делает лучший класс. Например, мастер превосходит выходной сигнал, но без целителя или танка ваш рейд не продлится долго. Это руководство посвящено исключительно PVE и предоставляет подробные причины ранжирования для каждого класса. Если вы только начинаете, не стесняйтесь выбирать класс, который обращается к вам визуально, и беспокоиться об этом списке уровней позже в вашем игровом путешествии. Для сольных игроков я также коснусь жизнеспособности сольной игры каждого класса.
S-Dier Dungeon Classing Classing
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Танк ** | В поздней игре танк имеет решающее значение для ** насмешливых и потрясающих групп врагов **, отвлекая их внимание от DPS и целителя. Это позволяет вашей команде эффективно сосредоточиться на их ролях. Как и в случае с любым MMORPG, резервуары обеспечивают необходимое время простоя для позиционирования, повреждения врагов и перезарядки. Это самый сложный класс, который можно убить, и как только вы приобретете жизнь, вы будете практически невыножены. | С кражей жизни, танки становятся приличными для сольной игры, если вы можете подтянуть врагов в одно место, оглушить и повредить их. Имейте в виду, однако, что вам не хватит урона воина. |
![]() ** целитель ** | Целитель так же важен, как и танк. В то время как вы можете справиться без целителя на ранних стадиях, к середине до поздней игры, наличие одного не подлежит обсуждению. Вражеские аоаты могут ударить вас, даже если вы уклоняетесь или у вас есть танк, а зелья могут зайти только так далеко. Целитель жизненно важен во всех рейдах, чтобы сохранить вашу команду здоровой и живой. | Абсолютно нет. |
Классы выравнивания подземелий A
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() **Волшебник** | Волшебник - верхний класс DPS, который может похвастаться невероятными базовыми повреждениями и массивными AES. Такие заклинания, как Fireball и Lightning Chains, могут превзойти любого воина, убийцы или рейнджера. Тем не менее, волшебники в значительной степени полагаются на резервуары, чтобы тянуть врагов и стать еще более мощными с подклассами. | Волшебники отлично подходят для сольной игры в ранней игре, способных к однократным группам врагов. Однако, приближаясь к финалу, их эффективность уменьшается без танка, что делает их менее идеальными для сольной средней до поздней игры. |
![]() ** Воин ** | Воины набирают баланс между хорошим DPS и достойной выживаемостью с кражей жизни. Они имеют встроенную жизнь, которая может быть дополнительно улучшена, что делает их сильным вариантом на переднем крае. Хотя их ущерб ниже, чем у волшебника, они более полезны, чем убийца или рейнджер в поддержке танка и защиты мастера. | Воины являются одними из лучших сольных классов из-за их встроенной жизни, кражи жизни, больших повреждений AOE на ближнем расстоянии и приличной резервной зоны. |
B-уровне подземелья классы
Сорт | Рейтинг причина | Это хорошо для соло? |
---|---|---|
![]() ** Ассасин ** | Ассасины в зависимости от навыков. Когда они играют квалифицированными игроками, они могут быть невероятно мощными, но им не хватает устойчивости и защиты. Чтобы достичь производительности или S-уровня, вы должны стратегически использовать их мощные навыки. Без этого они могут упасть на C-уровне. | Ассасины - это весело играть в одиночку, но требуют практики для эффективного использования своих навыков. Они также потребляют много маны, делая их слабее, когда у вас кончится зелья маны, если только вы не хотите ждать, пока мана будет восстановиться между комнатами. |
![]() ** Рейнджер (середина игры) ** | Рейнджеры достаточно сильны в начале до середины игры, предлагая хороший DPS и безопасность. Тем не менее, они борются с навыками AOE по мере продвижения по уровням. | С хорошей тактикой Kitch и ударом, рейнджеры могут преуспеть в сольной игре во время начала до середины игры. Однако, как и волшебник, они становятся менее эффективными без резервуара, когда вы достигаете более высоких уровней. |
Классы по выравниванию подземелий C
Сорт | Рейтинг причина |
---|---|
![]() ** Рейнджер (поздняя игра) ** | В конце игры рейнджеры становятся наименее эффективным классом DPS из -за отсутствия сильных навыков повреждения AOE. Волшебники могут превзойти их одним заклинанием, ассасины предлагают больше урона с помощью многоцелевого потенциала, а воины служат в качестве вне танца. Несмотря на то, что он все еще приятен, рейнджеры не являются оптимальными на этом этапе. |
Вот и все для нашего полного * уровня уровня класса. Для получения дополнительной информации и советов, обязательно ознакомьтесь с нашей страницей Roblox.