La temporada cero ha terminado, y la primera temporada de Marvel Rivals ha llegado, trayendo una ola de contenido nuevo y emocionantes cambios de equilibrio. Vamos a sumergirnos en las actualizaciones significativas.
Tabla de contenido
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- Ajustes de equilibrio para héroes:
- Vanguardia
- Duelista
- Estratega
- Equipo
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
¿El tema de esta temporada? ¡Una invasión no muerta dirigida por el propio Drácula! Para combatir esta oscuridad, los Cuatro Fantásticos han respondido a la llamada. El señor fantástico y la mujer invisible están disponibles ahora, con más miembros de Fantastic Four uniéndose a la pelea a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
Mister Fantástico: un duelista de rango medio con habilidades para un movimiento rápido entre enemigos y aliados, daño en el área y absorción de daños temporales.
Mujer invisible: una estratega cuyos ataques sanan aliados. Ella puede crear escudos, manipular enemigos y, bueno, volverse invisible.
Nuevos mapas y modo
Dos nuevos mapas, parte del "Empire of Eternal Night: Midtown", ahora están en vivo, con lugares como Grand Central Terminal en una devasta ciudad de Nueva York.
Un nuevo modo de juego, "Doom Match", está diseñado para 8-12 jugadores. El 50% superior sobrevive a la victoria después de un cierto número de nocauts.
Pase de batalla
El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero. Las temporadas ahora durarán tres meses, lo que resultará en pases de batalla más ricos en contenido. La versión premium ofrece 8 de las 10 máscaras disponibles, muchas de las cuales son visualmente impresionantes. Sin embargo, la piel azul de Tarantula para Peni Parker es un simple Recolor y carece de actualizaciones visuales significativas. La pista gratuita todavía ofrece unidades y red para completar tareas.
Rango celestial
Se ha agregado un nuevo rango, "Celestial", entre "Gran Maestro" y "Eternidad", compuesto por tres divisiones. Si bien muchos jugadores pueden encontrarse atrapados en el bronce, este nuevo rango puede facilitar la progresión de rango futuro. Al igual que con muchos juegos en línea, se produce un reinicio de rango al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero (por ejemplo, Platinum I en la temporada cero comienza en Silver II en la primera temporada).
Ajustes de equilibrio para héroes
Equilibrar una lista diversa es un desafío, y esta temporada presenta varios ajustes menores:
Vanguardia
Capitán América: recibió aficionados para abordar su debilidad como tanque. El enfriamiento del escudo se redujo (3 a 2 segundos), el enfriamiento de la carrera se redujo (12 a 10 segundos) y la salud aumentó (650 a 675). El costo de habilidad final reducido (3400 a 3100), pero ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
Doctor Strange: Daño reducido para la vorágine de la locura y la versión de gamma a corta distancia, y la velocidad de recuperación del escudo disminuyó.
Thor: La salud aumentó y gana inmunidad a control de multitudes durante su última.
Hulk: Gamma Shield ahora otorga 200 salud (por debajo de 250).
Venomo: gana más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2) y el daño final de la base de habilidad aumentó en 10.
Duelista
Pantera negra: la salud adicional de la rend de espíritu se redujo, y la máxima salud adicional disminuyó.
Viuda negra: varias mejoras que incluyen un aumento en el radio para Edge Dancer, un tiempo reducido de recuperación del pie de la flota y una capacidad de capacidad final más rápida.
Hawkeye: un ligero nerf a la extensión de flecha explosiva, redujo la distancia de activación de enfoque de Archer y disminuyó el daño de bonificación pasiva máxima.
Hela: salud reducida.
MAGIK: Mayor daño de incursión umbral en forma de Darkchild.
Moon Knight: mayor número de garras en su radio de explosión final y mayor de cada garra.
Namor: Lanza la precisión ajustada.
Psylocke: La habilidad definitiva ahora verifica las barreras contra los oponentes.
Punisher: propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
Bruja escarlata: mejorada con un mayor daño en el control del caos, pero redujo el porcentaje de daño por tiempo y un mayor daño en la explosión de la ráfaga qutoniana.
Tormenta: mejorado significativamente con proyectiles más rápidos y dañinos, un mayor daño en el clic derecho y una salud de bonificación aumentada y más duradera de su última.
Girl Squirrel: orientación mejorada de ardillas y reducción de la salud del tsunami de la ardilla.
Soldado de invierno: aumento de la salud de las habilidades, mayor daño por ataque principal, daño del área ligeramente reducido y mayor salud base.
Wolverine: aumento de la salud y la reducción de la reducción de los daños de los animales eternos.
Estratega
Capa y daga: retrate de tormenta de daga reducida y mayor número de guiones en último momento.
Jeff the Land Shark: rango final ajustado y aumento de la curación alegre de salpicaduras.
Luna Snow: aumento de la ruptura del cambio de modo durante el baile.
Mantis: aceleración reducida del favor de la naturaleza.
Rocket Raccoon: aumento de la velocidad de curación en el modo de recuperación.
Equipo
Se ajustaron varias bonificaciones en equipo. Hawkeye y HeLa se debilitaron, mientras que Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm fueron mejorados.
Estos cambios en el equilibrio son generalmente sutiles. Si bien algunos personajes pueden ver una mayor popularidad, Hela sigue siendo una prohibición superior en rangos más altos. Queda por ver el impacto de los nuevos héroes en el meta.