En el cautivador mundo de *Metáfora: Refantazio *, el protagonista se embarca en un emocionante viaje acompañado de siete miembros únicos del partido, cada uno contribuyendo al combate de manera distinta. Si bien Gallica se une desde el principio, su participación en las batallas es inicialmente limitada en comparación con otras. A medida que se desarrolla la historia, cada miembro del partido se une en días específicos durante los eventos de la historia fundamentales, agregando un elemento de anticipación y estrategia al juego.
ADVERTENCIA: Este artículo contiene ligeros spoilers para quién se une a su grupo en metáfora: Refantazio.
Cada miembro del partido y en qué día se unen a la metáfora: Refantazio
Cada miembro del partido se despierta con su propio arquetipo único, que luego puede ser utilizado por cualquier otro miembro del partido. Al comienzo del juego, algunos miembros se unen pero no pueden controlarse por completo hasta que se despierten a su arquetipo, preparando el escenario para escenarios de combate dinámicos.
Storhl - guerrero
Storhl es el primero en unirse a su grupo, alineándose con el protagonista el 6/5 durante los eventos en el Fuerte Border. Sin embargo, no se despertará con su arquetipo hasta el día siguiente, el 6/6, en las minas nord. Hasta su despertar, Storhl sigue siendo un miembro del partido controlado por IA, ayudando en batallas pero no a plena capacidad.
Grius
Después de los eventos de Border Fort, Grius se une a la fiesta, pero no participa en el combate hasta el 6/6. Una vez que Storhl se despierta, puedes convocar un arquetipo en Grius, integrándolo como miembro regular del partido, aunque sin su propio despertar único.
Hulkenberg - Caballero
Hulkenberg comienza a interactuar con la fiesta el 6/10, pero su integración completa y su despertar a su arquetipo ocurren durante la pelea de jefes el 6/11, marcando su entrada oficial en la línea de combate.
Heismay - ladrón
En Martira, Heismay se convierte en el foco de su tiempo libre, que está en gran medida en riel. El 7/4, será testigo del despertar de Heismay en la mazmorra principal de la ciudad, seguido de su incorporación inmediata a su grupo, mejorando sus opciones tácticas.
JUNAH - bailarina enmascarada
La presencia de Junah se siente durante todo el juego, pero no se une a tu grupo hasta que se despertará el 13/08, lo que lleva sus habilidades únicas a tu estrategia de combate.
Eupha - invocador
Eupha ofrece flexibilidad para unirse a la fiesta. Durante su tiempo libre en la isla Viraga, entre 8/19-9/4, puede completar la mazmorra del Templo Dragón. El día que termines esta mazmorra determina cuando Eupha se une para el jefe final. Sin embargo, su vínculo solo se puede iniciar después de que pase la fecha límite, agregando una capa de tiempo estratégico a su reclutamiento.
Basilio - Berserker
Basilio se despierta y se une a la fiesta durante los eventos del Día de Saint el 11 de septiembre. Sin embargo, no podrá utilizarlo en combate hasta el día siguiente, si elige hacerlo, permitiendo la planificación estratégica en la composición de su partido.
Cada uno de estos personajes no solo enriquece la narrativa de * metáfora: Refantazio * sino que también ofrece habilidades y arquetipos de combate únicos, mejorando la profundidad y el disfrute de la experiencia del juego.