Quando todo membro do Partido ingressa na metáfora: Refacantazio?

Autor: Dylan Mar 26,2025

Quando todo membro do Partido ingressa na metáfora: Refacantazio?

No mundo cativante da *metáfora: Refacantazio *, o protagonista embarca em uma jornada emocionante acompanhada por sete membros únicos do partido, cada um contribuindo para combater de maneiras distintas. Enquanto Gallica se junta desde o início, seu envolvimento em batalhas é inicialmente limitado em comparação com outras. À medida que a história se desenrola, cada membro do partido se junta a dias específicos durante eventos fundamentais da história, acrescentando um elemento de antecipação e estratégia à jogabilidade.

AVISO: Este artigo contém pequenos spoilers para quem se junta ao seu partido na metáfora: Refantazio.

Cada membro do partido e em que dia eles se juntam à metáfora: Refacantazio

Cada membro do partido acorda para seu próprio arquétipo único, que pode ser utilizado por qualquer outro membro do partido. No início do jogo, alguns membros se juntam, mas não podem ser totalmente controlados até que acordem para o arquétipo, preparando o cenário para cenários de combate dinâmicos.

Storhl - Guerreiro

Storhl é o primeiro a se juntar à sua festa, alinhando -se com o protagonista em 6/5 durante os eventos no Forte da Fronteira. No entanto, ele não despertará para seu arquétipo até o dia seguinte, em 6/6, nas minas Nord. Até seu despertar, Storhl continua sendo um membro do partido controlado pela IA, ajudando em batalhas, mas não em plena capacidade.

Grius

Após os eventos de Border Fort, Grius se junta à festa, mas não participa de combate até 6/6. Depois que Storhl despertar, você pode convocar um arquétipo em Grius, integrando -o como membro regular do partido, embora sem o seu próprio despertar.

Hulkenberg - Cavaleiro

Hulkenberg começa a interagir com a festa em 6/10, mas sua total integração e despertar em seu arquétipo ocorre durante a luta contra o chefe em 11/6, marcando sua entrada oficial na programação de combate.

Heismay - ladrão

Em Martira, Heismay se torna o foco do seu tempo livre, que está em grande parte nos trilhos. Em 7/4, você testemunhará o despertar de Heismay na masmorra principal da cidade, seguida de sua adição imediata ao seu partido, aprimorando suas opções táticas.

Junah - dançarina mascarada

A presença de Junah é sentida ao longo do jogo, mas ela não se junta à sua festa até que ela desperte em 13/8, trazendo suas habilidades únicas para sua estratégia de combate.

EUPHA - SOMPONER

A Eupha oferece flexibilidade para ingressar na festa. Durante seu tempo livre na ilha de Viraga, entre 8/19-9/4, você pode completar a masmorra do templo do dragão. No dia em que você termina, essa masmorra determina quando Eupha se junta ao chefe final. No entanto, seu vínculo só pode ser iniciado após o passar do prazo, adicionando uma camada de tempo estratégico ao seu recrutamento.

Basílio - Berserker

Basilio desperta e se junta à festa durante os eventos do dia de Saint no 11 de setembro. No entanto, você não poderá utilizá -lo em combate até o dia seguinte, se optar por fazê -lo, permitindo um planejamento estratégico em sua composição do partido.

Cada um desses personagens não apenas enriquece a narrativa da * metáfora: Refacantazio *, mas também oferece habilidades e arquétipos de combate exclusivos, melhorando a profundidade e o desfrute da experiência de jogabilidade.