Criures Inc., el desarrollador detrás de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha proporcionado recientemente a los jugadores 1,000 tokens de comercio, suficientes para solo dos oficios importantes. Este movimiento se produce a medida que la compañía continúa explorando soluciones para la controvertida mecánica comercial del juego. Al iniciar sesión hoy, los jugadores descubrirán estas fichas en su menú de regalo, aunque no hubo un mensaje que lo acompañara. Criures Inc. expresó su gratitud por los comentarios y la paciencia de la comunidad a través de una publicación en X/Twitter.
La semana pasada, la introducción del comercio al juego provocó una ola de críticas, y el desarrollador fue etiquetado como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso". La función de negociación, que forma parte de la mecánica de bolsillo Pokémon TCG estándar, ya restringe a los jugadores de abrir paquetes o usar Wonder Picking Excessly sin moneda del mundo real. La adición de tokens de comercio como otra capa de restricción alimentó aún más el descontento de los jugadores, especialmente porque adquirir estos tokens requiere sacrificar cinco cartas de la colección de uno para intercambiar solo una carta de la misma rareza.
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Han pasado ocho días desde que Creures Inc. lanzó el comercio en medio de una reacción violenta significativa. La compañía tenía una pista del descontento inminente cuando previseció la función hace casi tres semanas, declarando: "Sus preocupaciones se ven. Esto llevó a muchos jugadores a esperar un mejor resultado, pero sus expectativas no se cumplieron. Creature Inc. luego reconoció que "algunas de las restricciones establecidas están impidiendo que los jugadores puedan disfrutar casualmente" la experiencia comercial.
El desarrollador prometió abordar estas quejas introduciendo artículos requeridos como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, esta promesa aún no se ha cumplido, como lo demuestra el reciente evento de Cresselia Ex Drop el 3 de febrero, que no incluía ninguna recompensa de este tipo.
Muchos fanáticos creen que el sistema comercial está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introdujera la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas o más respalda esta teoría, ya que evita que los jugadores adquieran fácilmente las cartas faltantes, empujándolas a gastar dinero real para tener la oportunidad de obtenerlas. Por ejemplo, según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 solo para completar el primer set, mientras que el tercer set en tres meses se lanzó la semana pasada.