El desarrollador y editor de Palworld, Pocketpair, ha confirmado que no publicará ningún juego que incluya NFTs, Web3 o "grandes cosas de IA", afirmando que la empresa "no cree" en estas tecnologías.
En una entrevista con Game Developer, John “Bucky” Buckley, director de comunicaciones y gestor de publicación de Pocketpair, declaró: "La gente dirá que miento, pero estos son hechos duros. No creemos en ello. Somos muy claros al respecto. Si te interesa mucho la IA, o tu juego es de Web3 o utiliza NFTs, hay muchas editoriales ahí afuera [que te hablarán], pero nosotros no somos el socio adecuado para eso".
"Añadió: "Creo que en los próximos dos o tres años entraremos en esta extraña era —y ya se puede ver que ocurre lentamente ahora en Steam— de juegos de realmente baja calidad hechos con IA". "Es algo que ha afectado a otras tiendas, pero Steam había estado bien al mantenerlos fuera. Pero ahora está sucediendo. Esta ola está llegando, y creo que entraremos en un mercado de autenticidad donde la gente dirá poco a poco: 'No, estos chicos de verdad están intentando crear algo especial', para contrarrestarlo".
Pocketpair es quizás más sensible que la mayoría ante las acusaciones sobre IA, por no decir lo menos porque Palworld también enfrentó alegaciones de que era 'basura de IA' y usaba IA generativa, algo que la empresa niega enérgicamente y continúa desafiando.
"Usted sabe, no puedo simplemente salir y empezar a pelear con estas personas [que hacen las acusaciones de IA] porque eso solo alimenta lo que está ocurriendo", explicó Buckley. "[Con respecto a la acusación de traducción], una de las principales pruebas que aportaron fue que como no habíamos publicado los nombres individuales de los traductores, eso debía ser de IA. Bueno, no — esto simplemente revela una mala comprensión de la cultura japonesa en general. Muchos juegos japoneses indican en los créditos que la localización fue gestionada por una empresa".
El uso de la IA en el desarrollo de videojuegos sigue siendo altamente polémico, y por cada fan de la tecnología emergente, encontrarás a alguien que se opone a ella. Hoy mismo, informamos que el productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, similarmente rechazó la IA, afirmando que 'la IA nunca sería capaz de crear' un remake como Silent Hill. Por otro lado, el creador de Dead Space, Glen Schofield, ha anunciado recientemente planes para "arreglar" la industria, en parte mediante el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos, y la veterana de la industria y exdirectora de Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio, comentó: "Creo que si no abrazamos [la IA], nos estamos subestimando. La IA es una herramienta, y algo que nos va a aumentar. Al menos por ahora, es así como lo veo. Evolucionará, sin importar si estás dentro o fuera. Por eso quiero estar al frente para ayudar a guiar cómo va a ser y cómo la vamos a usar".
El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, cree que en breve los equipos pequeños podrán usar comandos de IA para crear videojuegos a escala del título maestro de Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
En la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC) de marzo, IGN se sentó con Buckley para hablar de diversos problemas de Palworld, incluyendo la demanda por violación de patente de Nintendo contra el estudio.