L'Electronic Entertainment Expo (E3), longtemps célébrée comme le joyau des salons professionnels du jeu vidéo, est officiellement terminée. Lisez la suite pour découvrir les détails de sa fermeture.
E3 dit GGWP alors que l'industrie évolue
Stanley Pierre-Louis, président et directeur général de l'Entertainment Software Association (ESA), a confirmé la fermeture définitive de l'E3 dans une interview accordée au Washington Post. Il a attribué la disparition de l'événement à une convergence de facteurs, notamment la montée de la concurrence des salons rivaux, le retrait de partenaires clés de l'industrie, l'évolution des préférences du public et les perturbations liées à la pandémie en cours.
En tant qu'association professionnelle principale du secteur américain du jeu vidéo, l'ESA a reconnu l'importance historique de l'E3, mais a souligné qu'il était temps de dire adieu à cet événement très apprécié. Pierre-Louis a noté : « Nous savons qu'il est difficile de dire adieu à une tradition aussi chère, mais compte tenu des nouvelles opportunités que notre industrie a de se connecter directement avec les fans et les partenaires, c'est le bon choix. »
La trajectoire déclinante de l'E3
Pendant des années, les grands studios de jeux utilisaient l'E3 pour dévoiler leurs titres phares et des bandes-annonces passionnantes. Cependant, ces mêmes entreprises se sont de plus en plus tournées vers des événements de diffusion indépendants pour leurs annonces majeures, ce qui a conduit à un déclin progressé de la pertinence de l'exposition. Pierre-Louis a souligné que la popularité croissante des formats en ligne directs vers les consommateurs, tels que Nintendo Direct, a également contribué à la chute de l'E3.
Les récents efforts pour revitaliser l'événement n'ont pas réussi à inverser sa tendance à la baisse. La pandémie de COVID-19 a accéléré ce changement, car les mesures de quarantaine ont obligé de nombreux éditeurs à adopter des conférences de presse numériques plutôt que des rassemblements traditionnels en personne.
Bien que la fermeture de l'E3 marque la fin d'une époque, l'ESA explore activement de nouvelles orientations pour les présentations professionnelles de l'industrie. Pierre-Louis a décrit la fermeture non pas comme une perte, mais comme la preuve que les modèles commerciaux du jeu vidéo évolorent et s'épanouissent de diverses manières. « Chacune de ces grandes entreprises peut créer une présentation individuelle … [et] également s'associer à d'autres événements de l'industrie pour mettre en évidence la diversité des jeux », a-t-il expliqué. « C'est passionnant pour notre industrie, offrant de nouvelles opportunités d'engager le public à travers des formats innovants. »