Electronic Entertainment Expo (E3), долгое время считавшаяся жемчужиной среди выставок видеоигр, официально завершила свою работу. Читайте дальше, чтобы узнать подробности её закрытия.
E3 говорит GGWP по мере эволюции индустрии
Стэнли Пьер-Луи, президент и генеральный директор Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), подтвердил окончательное закрытие E3 в интервью для The Washington Post. Он объяснил смерть мероприятия совокупностью факторов, включая растущую конкуренцию со стороны альтернативных шоу, уход ключевых партнёров по индустрии, изменение предпочтений аудитории и сбои, вызванные продолжающейся пандемией.
Как основная отраслевая ассоциация сектора видеоигр США, ESA признала историческое значение E3, но подчеркнула, что пришло время попрощаться с любимым событием. Пьер-Луи отметил: «Мы знаем, как трудно прощаться с такой cherished традицией, но учитывая новые возможности, которые наша индустрия имеет для прямого взаимодействия с фанатами и партнёрами, это правильное решение».
Снижающаяся траектория E3
На протяжении многих лет крупные игровые студии использовали E3 для презентации своих флагманских проектов и захватывающих тизеров. Однако эти же компании всё чаще переходили к самостоятельным стриминговым мероприятиям для своих главных анонсов, что привело к постепенному снижению значимости выставки. Пьер-Луи указал на то, что растущая популярность прямых онлайн-форматов для потребителей, таких как Nintendo Direct, также способствовала упадку E3.
Недавние усилия по возрождению мероприятия не смогли обратить вспять его нисходящий тренд. Пандемия COVID-19 ускорила этот сдвиг, поскольку меры карантина вынудили многих издателей перейти на цифровые пресс-конференции вместо традиционных очных встреч.
Хотя закрытие E3 знаменует конец эпохи, ESA активно исследует новые направления для отраслевых шоу. Пьер-Луи описал закрытие не как потерю, а как доказательство того, что бизнес-модели видеоигр развиваются и расцветают разнообразными способами. «Любая из этих крупных компаний может создать индивидуальное шоу … [и] также сотрудничать с другими отраслевыми мероприятиями, чтобы подчеркнуть разнообразие игр», — объяснил он. «Это вдохновляет нашу индустрию, предлагая новые возможности для взаимодействия с аудиторией через инновационные форматы».