A Electronic Entertainment Expo (E3), há muito celebrada como a joia da coroa das feiras de negócios de videogames, foi oficialmente encerrada. Continue lendo para descobrir os detalhes por trás do seu fechamento.
E3 Diz GGWP à Medida que a Indústria Evolui
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da Entertainment Software Association (ESA), confirmou o encerramento permanente da E3 em uma entrevista ao The Washington Post. Ele atribuiu o fim do evento a uma convergência de fatores, incluindo o aumento da concorrência de outras feiras, a saída de parceiros-chave do setor, mudanças nas preferências do público e as interrupções decorrentes da pandemia em curso.
Como a principal associação comercial do setor de videogames dos EUA, a ESA reconheceu o significado histórico da E3, mas enfatizou que era hora de se despedir do evento tão querido. Pierre-Louis observou: “Sabemos que é difícil dizer adeus a uma tradição tão estimada, mas, dadas as novas oportunidades que nossa indústria tem para se conectar diretamente com fãs e parceiros, esta é a decisão correta.”
A Trajetória Decrescente da E3
Por anos, grandes estúdios de jogos usaram a E3 para revelar seus títulos principais e teasers empolgantes. No entanto, essas mesmas empresas passaram a priorizar eventos de transmissão independente para seus maiores anúncios, o que levou a um declínio gradual na relevância da feira. Pierre-Louis apontou que a crescente popularidade de formatos online diretos ao consumidor, como o Nintendo Direct, contribuiu ainda mais para a queda da E3.
Os esforços recentes para revitalizar o evento não conseguiram reverter sua tendência de queda. A pandemia de COVID-19 acelerou essa mudança, já que as medidas de quarentena obrigaram muitas editoras a adotar conferências de imprensa digitais em vez de encontros presenciais tradicionais.
Embora o fechamento da E3 marque o fim de uma era, a ESA está ativamente explorando novas direções para as feiras do setor. Pierre-Louis descreveu o encerramento não como uma perda, mas como evidência de que os modelos de negócios de videogames estão evoluindo e florescendo de diversas maneiras. “Qualquer uma dessas grandes empresas pode criar uma feira individual … [e] também se associar a outros eventos do setor para destacar a amplitude dos jogos”, explicou ele. “Isso é empolgante para nossa indústria, oferecendo novas oportunidades para engajar o público por meio de formatos inovadores.”