La décision la plus cruciale dans toute aventure Pokémon survient durant les premières minutes : choisir votre partenaire de départ parmi le trio proposé par le Professeur Chen (ou son équivalent). Ce choix initial influence l'intégralité de votre parcours, des combats d'arènes aux rencontres avec votre rival, en passant par les découvertes légendaires. Les joueurs sélectionnent souvent par préférence personnelle, comme un test de personnalité, sans réaliser comment ce choix façonnera leur ascension vers le titre de Maître Pokémon.
Génération 1 : Bulbizarre - Le Champion incontesté de Kanto
Malgré la popularité de Salamèche, Bulbizarre s'avère stratégiquement supérieur dans Kanto :
- Domine les deux premières arènes (types Roche et Eau)
- Excellent contre l'équipe de type Sol de Giovanni
- Brille contre les membres de la Ligue Bruno et Olga
- Son double type Plante/Poison offre des avantages défensifs
Seuls les types Plante d'Erika et Feu de Pierre posent défi, facilement contournés en capturant des Pokémon Eau abondants dans Kanto.
Génération 2 : Héricendre - La Puissance de Johto
- La rareté des Pokémon Feu rend Héricendre indispensable
- Détruit aisément les arènes Insecte, Acier et Glace
- Typhlosion (évolution finale) maîtrise le Poison de la Ligue
- Seule faiblesse notable contre les types Eau de Wallace
Génération 3 : Gobou - L'As Aquatique de Hoenn
Lagoni (évolution finale) acquiert :
- Un type Sol l'immunisant contre l'Électrik
- Une seule vulnérabilité aux attaques Plante
- Efficacité contre trois arènes majeures
- Capacité idéale pour les CS dans une région gorgée d'eau
Génération 4 : Ouisticram - Le Choix Infernal de Sinnoh
La pénurie de Pokémon Feu persiste :
- Seulement 5 nouveaux Pokémon Feu introduits
- Simiabraz (évolution finale) gagne le type Combat
- Domine les arènes Acier, Glace et Plante
- Polyvalent contre les Pokémon Insecte du Team Galaxie
Génération 5 : Gruikui - L'Esprit Brûlant d'Unys
- Le double type Feu/Combat de Grotichon s'avère polyvalent
- Écrase les rencontres avec le Team Plasma
- Surclasse les membres de la Ligue spécialisés en Insecte et Ténèbres
- Contrebalance la prédominance des types Acier dans Unys
Génération 6 : Feunnec - Le Maître Magique de Kalos
Le type Feu/Psy de Goupelin offre :
- Un avantage contre trois arènes majeures de Kalos
- Une résistance à deux types d'arènes supplémentaires
- Des performances solides contre la Ligue spécialisée en Fée
- La couverture Psy gère facilement les types Poison
Génération 7 : Flamiaou - La Flamme Ténébreuse d'Alola
Le type Feu/Ténèbres de Félinferno :
- Balaye l'épreuve Électrik de Sophocle (Acier/Insecte)
- Contre les Pokémon Spectre/Plante d'Acerola
- La rareté des Pokémon Feu à Alola en rehausse la valeur
- Son potentiel de Move Z maximise les dégâts
Génération 8 : Larméléon - La Solution Sniper de Galar
- Idéal pour les arènes Roche/Sol en fin de jeu
- Excellentes performances dans le Tournoi du Champion
- Les stats équilibrées d'Intéleon assurent la polyvalence
- Sa forme Gigamax offre une flexibilité stratégique
Génération 9 : Chochodile - Le Gardien Spectral de Paldea
Flâmigator domine :
- Contre l'arène Psy/Fée de haut niveau
- Gère les bases Ténèbres/Poison du Team Star
- Son type Spectre apporte une couverture additionnelle
- Imbattable contre le spécialiste Acier de la Ligue