Die wichtigste Entscheidung in jedem Pokémon-Abenteuer fällt bereits in den ersten Minuten – die Wahl Ihres lebenslangen Partners aus dem Starter-Trio von Professor Eich (oder einer vergleichbaren Figur). Diese erste Wahl beeinflusst Ihre gesamte Reise durch Arenakämpfe, Rivale-Begegnungen und legendäre Entdeckungen. Spieler wählen oft nach persönlicher Vorliebe und betrachten es als eine Art Persönlichkeitstest, ohne zu wissen, wie diese Entscheidung ihren Weg zum Pokémon-Champion prägen wird.
Gen 1: Bisasam – Der klare Champion von Kanto
Obwohl Glumanda populärer ist, erweist sich Bisasam strategisch als überlegen in Kanto:
- Dominiert die ersten beiden Arenen (Gestein- und Wasser-Typen)
- Starke Performance gegen Giovannis Boden-Typ-Team
- Glänzt gegen die Top Vier-Mitglieder Bruno und Lorelei
- Der Doppeltyp Pflanze/Gift bietet zusätzliche defensive Vorteile
Die einzigen größeren Herausforderungen kommen von Erikas Gras-Arena und Blaines Feuer-Typen, die leicht mit in Kanto weit verbreiteten Wasser-Pokémon kontert werden können.
Gen 2: Feurigel – Feuerkraft in Johto
- Da Feuer-Typen selten sind, ist Feurigel besonders wertvoll
- Zerstört Käfer-, Stahl- und Eis-Arenen mühelos
- Seine finale Entwicklung Tornupto dominiert die giftlastige Top Vier
- Die einzige Schwäche zeigt sich gegen Wallaces Wasser-Typen
Gen 3: Hydropi – Hoenns Wasser-Ass
Hydropi entwickelt sich zu Sumpex und erhält:
- Boden-Typ, der es immun gegen Elektro-Attacken macht
- Nur eine Schwäche gegen Pflanzen-Attacken
- Effektiv gegen drei wichtige Arenen
- Perfekter HM-Sklave für die wasserreiche Hoenn-Region
Gen 4: Panflam – Sinnohs brennende Wahl
Der Mangel an Feuer-Typen setzt sich fort:
- Nur 5 neue Feuer-Pokémon in dieser Generation
- Finale Entwicklung Panferno erhält Kampf-Typ
- Dominiert Stahl-, Eis- und Pflanzen-Arenen
- Vielseitig gegen Team Galaktiks Käfer-Typen
Gen 5: Floink – Einovas brennender Kampfgeist
- Emboars Feuer/Kampf-Typ erweist sich als vielseitig
- Zerschmettert zahlreiche Team Plasma-Begegnungen
- Dominant gegen Käfer- und Unlicht-Top-Vier-Mitglieder
- Überwindet Einovas Vorherrschaft von Stahl-Typen
Gen 6: Fynx – Kalos’ magischer Meister
Fennexis’ Feuer/Psy-Typ bietet:
- Stärke gegen drei wichtige Kalos-Arenen
- Resistenz gegen zwei weitere Arena-Typen
- Gute Performance gegen die Fee-Top-Vier
- Psycho-Attacken decken Gift-Typen zuverlässig ab
Gen 7: Flamiau – Alolas dunkle Flamme
Fuegro mit Feuer/Unlicht-Typ:
- Räumt Sophocles’ Elektro-Trial (Stahl/Käfer) hinweg
- Kontert Acerolas Geist/Pflanze-Team
- Der begrenzte Feuer-Typ-Pool in Alola erhöht seinen Wert
- Z-Attacken-Potenzial maximiert den Schaden
Gen 8: Memmeon – Galars scharfes Ass
- Ideal für späte Gestein/Boden-Arenen
- Starke Leistungen im Champion Cup
- Intellizons ausgewogene Stats bieten Vielseitigkeit
- Gigantamax-Form ermöglicht strategische Flexibilität
Gen 9: Krokel – Paldeas geisterhafter Wächter
Skelabra dominiert:
- Kontert High-Level Psycho/Fee-Arena
- Meistert Team Stars Unlicht/Gift-Basen
- Geist-Typ bietet zusätzliche Coverage
- Unschlagbar gegen den Stahl-Spezialisten der Top Vier