I compagni di dichiarazione: una guida classificata dal peggio al meglio
Oltre ai loro ruoli narrativi e ai dialoghi, i compagni di dichiarazione offrono vantaggi pratici, dal percorso alla combadibilità. Questa guida classifica ogni compagno dal minimo a più efficace.
4. Marius
La mia esperienza con Marius si è rivelata una sinergia limitata con il mio stile di gioco. Mentre le sue capacità di esplorazione dei primi giochi (individuare oggetti e piante) sono utili, è rapidamente superato dai successivi compagni. Le sue capacità di combattimento sono deludenti. Ecco una rottura delle sue capacità e aggiornamenti:
- Radici accecanti: I nemici delle radici (aggiornabili per stordire, influenzare più obiettivi e infliggere sanguinamento).
- CHARM SHEEKER: Un colpo penetrante che colpisce sempre (aggiornabile per colpire due nemici, un aumento dei danni contro i nemici a bassa salute e un tempo di recupero ridotto).
- Step ombra: si teletrasportano a un nemico e attacchi (aggiornabili per uccidere istantaneamente i nemici sbalorditi, aumento del danno rispetto ai nemici a bassa salute e aumento del numero di bersaglio).
- colpi feriti: infligge l'accumulo di sanguinamento (aggiornabile per ridurre la riduzione dei danni nemici, rallentare i nemici e ridurre i danni nemici).
Le capacità di Marius si concentrano principalmente sul controllo della folla e l'indebolimento dei nemici. Efficace contro alcuni tipi nemici, specialmente se abbinato a un inviato focalizzato in mischia, alla fine gli manca il potere di giustificare la sua inclusione per la maggior parte del viaggio delle terre viventi.
3. Giatta
Giatta, un animancer orientato al supporto, usa la magia per guarigione, schermatura e buff. Sebbene non sia un commerciante di danni, la sua utilità è preziosa. Le sue capacità di protezione sono particolarmente utili durante incontri impegnativi come i combattimenti contro i boss. Le sue capacità includono:
- Purificazione: guarisce gli alleati (aggiornabili all'aumento della guarigione, all'interrupt/knockback nemico e all'aumento della riduzione del danno alleato).
- Barriera: fornisce agli alleati uno scudo sanitario temporaneo (aggiornabile all'aumento della salute temporanea, guarigione sulla scadenza della barriera e protezione dagli attacchi in mischia).
- Accelerazione: Aumenta il movimento alleato e la velocità di attacco (aggiornabile alla riduzione dei danni, durata estesa e riduzione del recupero di capacità). - Ricostruzione: gli attacchi guariscono gli alleati (aggiornabili all'aumento della guarigione per gli alleati a bassa salute, la salute temporanea per gli alleati a piena salute e il risveglio alleato sull'uccisione del nemico).
Giatta può anche attivare i generatori di essenza, aprendo aree altrimenti inaccessibili e bottino di gioco tardivo. Sebbene non sia di alto livello, è una scelta forte per gli inviati che usano build wizard focalizzati sulla magia.
2. Kai
Nonostante sia un primo compagno, Kai rimane utile durante il gioco. Un formidabile serbatoio, dà un danno efficace con un intervento minimo dei giocatori. Le sue capacità includono:
- Fuoco e ira: BlunderBuss Attack con alto storico e provocazione (aggiornabile per accendere il bersaglio, aumentare lo stordimento e il tempo di recupero ridotto).
- Difesa incolume: Rigenerazione della salute e riduzione dei danni (aggiornabile ad una maggiore riduzione dei danni, aumento della rigenerazione della salute e un'onda d'urto dannosa alla scadenza). - Leap of Daring: un potente storico e provocazione dell'area di effetto (aggiornabile all'aumento dell'area di effetto, salute temporanea per colpire nemico e danni da attacco bonus per colpo nemico).
- Secondo vento: Auto-rivival (aggiornabile all'aumento del ripristino della salute, alla scoppia di velocità di attacco e al ripristino del recupero di recupero delle capacità).
Le capacità di Kai eccellono contro vari nemici, con alcuni specializzati in singoli obiettivi ad alta salute e altri nel controllo della folla. Il suo auto-revival lo rende un partner di combattimento molto efficace e a bassa manutenzione. Può anche usare il fuoco per rimuovere ostacoli come ragno e radici.
1. Yatzli
Yatzli, un potente mago, vanta attacchi ad alto danno e un eccezionale controllo della folla. È la cosa più vicina al supporto aereo nelle terre viventi. Le sue capacità includono:
- Essence Explosion: Danni arcani esplosivi (aggiornabili ad un aumento del raggio di esplosione, accumulo di incendio e di tempo ridotto).
- Batteria missilistica di Minoletta: Un tiro al volo di missili arcani di homing (aggiornabili all'aumento della frequenza antincendio, della gamma e dell'accumulo di shock).
- Delay del movimento di Arduos: rallenta i nemici (aggiornabili ad un aumento delle lente, dell'area di effetto e dell'accumulo di gelo). - BLAST: Danno area di effetto sui colpi nemici (aggiornabili a danni esplosivi per la rottura degli ostacoli e aumento dello stordimento con possibilità di effetto di stato).
Le potenti abilità di Yatzli e le capacità di pulizia degli ostacoli la rendono una compagna inestimabile, anche se è reclutata fino a tardi nel gioco.
I lanci dichiarati su PC e Xbox il 18 febbraio