Baldur's Gate 3のパッチ8のリリースは、Steamでのプレイヤーエンゲージメントを大幅に高め、開発者Larian Studiosが次の主要なプロジェクトに焦点を移すための強力な基盤を設定しました。先週発売されたPatch 8は、12の新しいサブクラスと新しい写真モードを導入し、新たな関心を引き起こし、これらの追加を探求することに熱心なプレイヤーの急増を引き起こしました。
週末に、 Baldur's Gate 3はSteamで169,267の同時プレーヤーのピークに達しました。 SonyとMicrosoftはPlayStationとXbox Playerの数字をラップしていますが、Steamの数字だけでも、ゲームの永続的な人気を強調しています。
パッチ8の影響を振り返って、ラリアンのチーフ、スウェン・ヴィンチは、ゲームの将来について楽観的な楽観主義を表明しました。ツイートの中で、Vinckeは、このパッチがプレイヤーの関心を再燃させただけでなく、MODサポートの繁栄の恩恵も恩恵を受けたと述べました。 Vinckeによると、この成功は、Larianに彼らの今後のプロジェクトに集中するスペースを提供します。 「私たちは大きな靴を履いています」と彼は言い、次の努力を取り巻く圧力と興奮を強調しました。
パッチ8は、Baldur's Gate 3の最終的なメジャーアップデートを示しており、2023年の発売以来、大幅な称賛と商業的成功の期間を締めくくりました。このゲームは2024年と2025年まで成績が良く、RPGジャンルの傑出したタイトルとしてのステータスを固めています。
Larian Studiosは、Baldur's Gate 3とDungeons&Dragons Universeからの出発を発表して、新しい未公開のゲームを開発することで、ゲームコミュニティを驚かせました。この決定に続いて、メディアの停電が行われ、新しいプロジェクトへの完全なコミットメントが示されました。
一方、D&Dの所有者であるHasbroは、 Baldur's Gateシリーズの将来の計画を模索しています。 Game Developers Conferenceで講演したHasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、Larianの出口に続いてシリーズを継続することに強い関心を示しました。 「私たちは、将来の計画とそれで何をするかを考えています」とAyoubは共有し、今後の発表を暗示しています。彼は、これが新しいバルドゥールのゲートゲームと魔法との以前のコラボレーションに似たクロスオーバーを含むかどうかを指定しませんでしたが、アユーブは、そのようなタイトルを開発するのにかかる時間を認めているにもかかわらず、バルドゥールのゲート4への欲求を表明しました。
「私たちは急いでいません」とAyoubは強調し、将来の発展に対する測定されたアプローチの概要を説明しました。 「私たちには多くの計画があります。それを進めるためのさまざまな方法があります。私たちは考え始めています。さて、ええ、私たちはつま先を少し浸し始めて、いくつかのことを話し始めます。そして、私が言ったように、私が言ったように、その点については他のことを過ごすことはありません。