Baldur's Gate 3的Patch 8發布大大提高了Steam上的球員參與度,為開發人員Larian Studios奠定了堅實的基礎,將重點轉向了下一個重大項目。 Patch 8在上週推出,推出了12個新的子類和新的照片模式,引發了新的興趣,並吸引了一群渴望探索這些添加的玩家。
在周末,鮑德爾(Baldur)的大門3達到了Steam的同時發生峰值169,267,這是單人專注的RPG的出色成就。儘管索尼和微軟將PlayStation和Xbox播放器編號置於包裝範圍內,但僅Steam數字就突出了遊戲的持久知名度。
在反映Patch 8的影響力時,拉里安(Larian)的負責人斯旺·文克(Swen Vincke)對遊戲的未來表示樂觀。 Vincke在一條推文中指出,該補丁不僅重新點燃了玩家的興趣,而且從蓬勃發展的Mod支持中受益,他認為這將在可預見的未來維持遊戲的成功。根據文森(Vincke)的說法,這一成功為拉里安(Larian)提供了專注於即將到來的項目的空間。他說:“我們有大鞋可以填補。”
Patch 8標誌著Baldur的Gate 3的最終重大更新,結束了自2023年推出以來廣受讚譽和商業成功的時期。該遊戲在2024年和2025年一直表現良好,鞏固了其在RPG類型中脫穎而出的地位。
Larian Studios通過宣布離開Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe來開發新的,未公開的遊戲,使遊戲社區感到驚訝。此決定之後是媒體停電,表明他們對新項目的全面承諾。
同時,D&D的所有者Hasbro正在探索Baldur Gate系列的未來計劃。在孩之寶(Hasbro)的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub在遊戲開發人員會議上發表講話,這表明在Larian退出後繼續該系列賽很感興趣。 “我們有點為未來製定計劃,以及我們將要做的事情。” Ayoub分享道,暗示了即將發布的公告。儘管他沒有說明這是否涉及一個新的鮑德爾的門遊戲,還是類似於以前與魔術合作的跨界遊戲:聚會,但艾約(Ayoub)表達了對鮑德爾(Baldur)大門4的渴望,儘管他們承認要開發這樣的標題所需的時間。
“我們並不著急。”阿尤布強調,概述了未來發展的衡量方法。 “我們有很多計劃,有很多不同的方法可以解決。