それが明らかになった瞬間から、マーベルのライバルは、彼らの印象的な類似点のためにオーバーウォッチとの即時比較を引き出しました。どちらのゲームも、同様のメカニズムとゲームプレイシステムを利用して、競争力のあるマルチプレイヤーヒーローシューティングゲームのカテゴリに分類されます。マーベルのライバルはマーベルのヒーローと悪役を紹介していますが、オーバーウォッチの構造を無料でプレイできるタイトルとして反映し、ライブサービスを通じて収益化され、新しいキャラクターで継続的にリフレッシュして体験を活気づけます。
12月の発売以来、マーベルのライバルは人気の爆発的な成長を見てきました。これは、オーバーウォッチ2のプレーヤーベースを犠牲にして来たと推測する人もいます。 Blizzardのゲームは、NeteaseのMarvel Rivalsがかなりの数のプレイヤーを引き付けるため、地面を失っていると伝えられています。
Gamesradarとの最近のインタビューで、オーバーウォッチ2ディレクターのアーロンケラーは、この新しい競争の景観に取り組んでいます。 「私たちは明らかに、オーバーウォッチのために、私たちが作成したものと非常に似た別のゲームがあるこの程度まで、私たちはこれまでになかったと思います。」とケラーは述べました。驚くべきことに、彼は状況を「エキサイティング」と見なし、「異なる方向」でオーバーウォッチによって確立されたアイデアをとったことでマーベルのライバルを称賛しました。
ケラーは、マーベルライバルの成功により、BlizzardのOverwatch 2へのアプローチの変化が促され、「これはもはや安全にプレイすることではない」と強調したことを認めました。これに応じて、Blizzardは2025年にOverwatch 2に大幅な変更を発表しました。ロードマップには、ヒーローの特典の導入やルートボックスの復帰など、コアゲームプレイの基本的な変化とともに新しいコンテンツが含まれています。
ゲームコミュニティは、これらの変更がOverwatch 2に関心を再燃させるかどうかを強く見ています。最近のSteamデータは、過去24時間にわたってOverwatch 2の同時プレイヤーのピークが37,046の低であることを示していますが、Marvel Rivalsは、プラットフォーム上で最も優れたトップ10のゲームに残り、堅牢な310,287の同時プレイヤーを誇っています。
オーバーウォッチ2は、Steamでの「ほとんど負の」ユーザーレビュー評価に反映されている課題に引き続き直面しています。このゲームは、主にその収益化モデルに対するバックラッシュにより、2023年8月にプラットフォームで最悪のユーザーレビューされたタイトルになりました。プレミアムオリジナルオーバーウォッチから2022年の無料プレイの続編への移行により、多くのプレイヤーは、特に、続編の存在を正当化する重要な機能と見なされていた非常に期待されているPVEヒーローモードのキャンセルの後、不満を抱いていました。
Datamingの開発者の明確化や、潜在的なNintendo Switch 2バージョンに関するディスカッションなど、Marvel Rivalsに関する詳細な洞察については、IGNの報道をご覧ください。
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