ダンガンロンパ クリエイターズプラン ファン重視でジャンル拡大

著者: Amelia Jan 03,2025

スパイク・チュンソフト CEO 飯塚康弘: 慎重な拡張、熱心なファン

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseダンガンロンパゼロ エスケープなどのユニークな物語型ゲームで知られる

スパイク・チュンソフトは、戦略的に西側での存在感を拡大しています。 CEOの飯塚康弘氏は最近、新たな創造的な道を模索しながらファンの忠誠心を優先し、ジャンルの多様化に慎重なアプローチを明らかにした。

測定された西部拡大

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase

BitSummit Drift でのインタビューで、飯塚氏は日本のサブカルチャーやアニメに根ざしたゲームの制作におけるスタジオの強みを強調しました。 同氏はアドベンチャーゲームが引き続き中心ではあるものの、他のジャンルも徐々に取り入れていく計画を確認した。 同氏は、スタジオに確立された専門知識が欠けているFPSや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を避け、欧米市場への意図的かつ慎重な拡大を強調した。

イノベーションとファンロイヤルティのバランスを取る

スパイク・チュンソフトのポートフォリオには、そのコアニッチ以外のタイトルも含まれています (マリオ&ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会ジャンプ フォースファイヤープロレスリングへの貢献など) のほか、Disco Elysium: The Final のような西洋のタイトルも出版していますカットサイバーパンク 2077 (PS4)、日本ではウィッチャー

シリーズなど)、飯塚氏はファンの満足への取り組みを強調しました。 彼は忠実なファン層を育成し、プレイヤーの関心を引きつける「サプライズ」を取り入れながら愛されるコンテンツを提供することを目指しています。

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飯塚のファンベースに対する献身は揺るぎなく、長年のサポーターの信頼を裏切らないようにしたいという願望を強調している。 これらの「サプライズ」の詳細はまだ明らかにされていないが、ファンにとってはエキサイティングな展開が約束されている。 このスタジオの将来の計画は、明らかに、忠実な視聴者への深い敬意と理解によって導かれています。<🎜>