《彈丸論破》創作者計劃以粉絲為中心擴展遊戲類型

作者: Amelia Jan 03,2025

Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka:謹慎擴張,忠實粉絲

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 因其獨特的敘事遊戲而聞名,如 彈丸論破零逃脫,正在戰略性地擴大其在西方的影響力。 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 最近透露了對類型多元化的謹慎態度,優先考慮粉絲忠誠度,同時探索新​​的創意途徑。

有計劃的西部擴張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase在 BitSummit Drift 的采訪中,Iizuka 強調了工作室在製作植根於日本亞文化和動漫的遊戲方麵的優勢。 雖然冒險遊戲仍然是核心,但他確認了逐步納入其他類型的計劃。 他強調要深思熟慮、謹慎地向西方市場擴張,避免突然轉向工作室缺乏成熟專業知識的 FPS 或格鬥遊戲等類型。

平衡創新和粉絲忠誠度

雖然 Spike Chunsoft 的產品組合包括其核心利基之外的遊戲(例如對 2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》Jump ForceFire Pro Wrestling 的貢獻) ,以及出版西方作品,如極樂迪斯科:決賽Cut賽博朋克 2077(PS4)和日本的巫師係列),飯塚強調了對粉絲滿意度的承諾。 他的目標是培養忠實的粉絲群,提供深受喜愛的內容,同時融入“驚喜”以保持玩家的參與度。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase飯塚對粉絲群的奉獻是堅定不移的,強調避免辜負長期支持者的信任。 雖然這些“驚喜”的具體細節尚未公開,但它們承諾為粉絲帶來令人興奮的發展。 該工作室的未來計劃顯然是以對其忠實觀眾的深深尊重和理解為指導的。