《弹丸论破》创作者计划以粉丝为中心扩展游戏类型
作者: Amelia
Jan 03,2025
Spike Chunsoft 因其独特的叙事游戏而闻名,如 弹丸论破 和 零逃脱,正在战略性地扩大其在西方的影响力。 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 最近透露了对类型多元化的谨慎态度,优先考虑粉丝忠诚度,同时探索新的创意途径。
在 BitSummit Drift 的采访中,Iizuka 强调了工作室在制作植根于日本亚文化和动漫的游戏方面的优势。 虽然冒险游戏仍然是核心,但他确认了逐步纳入其他类型的计划。 他强调要深思熟虑、谨慎地向西方市场扩张,避免突然转向工作室缺乏成熟专业知识的 FPS 或格斗游戏等类型。
虽然 Spike Chunsoft 的产品组合包括其核心利基之外的游戏(例如对 2016 年里约奥运会上的《马里奥与索尼克》、Jump Force 和 Fire Pro Wrestling 的贡献) ,以及出版西方作品,如极乐迪斯科:决赛Cut、赛博朋克 2077(PS4)和日本的巫师系列),饭冢强调了对粉丝满意度的承诺。 他的目标是培养忠实的粉丝群,提供深受喜爱的内容,同时融入“惊喜”以保持玩家的参与度。
饭冢对粉丝群的奉献是坚定不移的,强调避免辜负长期支持者的信任。 虽然这些“惊喜”的具体细节尚未公开,但它们承诺为粉丝带来令人兴奋的发展。 该工作室的未来计划显然是以对其忠实观众的深深尊重和理解为指导的。