Diablo 4は2025年の最初のロードマップを発表し、ファンにアクションロールプレイングゲームで何を期待するかを垣間見ることができ、2026年へのスニークピークを紹介します。IGNとのインタビューで、ゲームディレクターのブレントギブソンはロードマップに掘り下げ、2番目の拡張から他のIPSとのコラボレーションまでのトピックをカバーしました。しかし、このロードマップのリリースは、2025年に予定されている新しいコンテンツの十分性に関するDiablo 4コミュニティの間で懸念を引き起こしました。
Redditのようなプラットフォームでのコミュニティの反応は、期待と失望の混合を反映しています。 Redditor Inangelionは皮肉な興奮を表明し、「ああ、新しい地獄の色と一時的な力を待つことができない。それはとてもドープだ!」この感情は、より実質的な更新を望んでいた多くの献身的なプレイヤーと共鳴します。
Feldoneq2wireは、Diablo 4の季節のコンテンツを他のARPGと比較し、「他のARPGの新しいシーズンは、「より多くのギアを与えるベンダーと一緒にホームベースを構築する小さな住宅システムに入れよう」、または他の土地からのトレーダーがあなたのアイテムを持ってきて、あなたのクラスのメカニックを完全に変えることを可能にする材料を持ってくる出荷システム全体に置きましょう。 D4の新しいシーズンは、「今回はどの色を作っているのですか?」です。そして「今回はどんな力と評判の皮が鞭打ちしていますか?」
ゲームの自称ファンであるFragrantButteは、「私はディアブロ4嫌いではありません。ゲームが大好きですが、ここには少し残念な骨にはあまり肉がないようです。」と言いました。 ArtyFowl444は、「 'and More'がここで多くの重い持ち上げを行っている」と付け加えました。
ディアブロのコミュニティマネージャーであるLyricana_nightrayneがDiablo 4 Subredditの懸念に直接対処し、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するためにロードマップの後の部分に詳細を追加したより少ない詳細を追加しました。
強調されている中心的な問題の1つは、各シーズンをリセットする季節コンテンツに対するBlizzardのアプローチです。新たなスタートに感謝している人もいれば、ゲームとの深い関与を思いとどまらせる人もいます。議論は、一定の季節コンテンツを維持することが圧倒的すぎるかどうか、またはプレイヤーが2026年までより重要な更新を待つべきかどうかを中心にしています。
元ブリザードの大統領マイク・イバラは、X/Twitterの投稿を介してこの問題に巻き込まれ、フォーカスのシフトを促しました。スケジュールは長すぎます - 「ストーリー」の投資(ARPGの一度に費用がかかります)、新しいタイプ、数日以上続く新しいエンドゲームのアクティビティがあります。努力する価値はありません。」
Diablo 4:憎しみのゲームプレイスクリーンショットの容器

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拡張に関する会話は、もともと2025年に計画されていたが、現在は2026年に予定されている2回目の拡張の遅延にも結び付けられています。ブリザードは毎年拡張をリリースすることを意図していました。
IGNのインタビューで、ギブソンは、Diablo 4の開発に関与する課題と戦略について、ライブサービスゲームとして議論し、自由な季節のコンテンツと主要な有料拡張のバランスをとりました。彼は、「ゲーマーは今まで以上に空腹だと思う。そして、今日の食欲を届けたとしても、その食欲は明日変わった。そして、あなたはその状況に適応するために本当に良い場所にいる必要があります。フォーミュラを変更するためにそこに入れることができるようにしたい。
「そして、それは間違いなく発展の新しい方法です。コミュニティとの相互作用は間違いありません。ディアブロの興味深いのは、さまざまなコミュニティタイプがあるということです。カジュアルなプレイヤーがいます。ハードコアなプレイヤーがいます。
「シーズン8で私たちがしていることのようなことを見ると、ボスの隠れ家のフィードバックがたくさんあることがわかっているので、ゲームプレイタイプの大きな焦点であるプレーヤーの生活の質の改善を追加したり、シーズン9にいるときに悪夢のダンジョンに移行する可能性があります。
Diablo 4シーズン8は4月下旬に発売される予定で、シーズン9は夏に予想され、シーズン10は今年後半に予想されます。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.